Segundo dia de Congresso foi marcado por palestras de alta qualidade
O segundo dia do Congresso Interaction South America 09 e o terceiro do evento (o primeiro dia foi reservado apenas para os workshops) foi aberto com a impressionante apresentação de Nimish Biloria, Professor assistente, Corpo docente de Arquitetura, TU Delft nos Países Baixos. Intitulada como Architectural Morphologies, pode ser resumida brevemente em Desenvolvimento em tempo real de ambientes adaptáveis. Com projetos fora do padrão e design híbrido, a palestra trouxe estruturas curiosíssimas e, de forma clara e simples, Biloria explicou seu conceito e construção.
De projetos menores a grandes construções é visível a complexidade e o estudo que foi necessário para resultar em um espaço que se modifica por ativação sonora ou pelo simples fato de sentir a presença humana. A ficcção bem diante de seus olhos. É impossível não destacar a construção que aproveita os fatores naturais como chuva, vento, luz e se adapta para captação dos mesmos através de “células” que funcionam sozinhas, mas fazem parte de um todo.
O mais curioso é perceber e admirar o resultado da união de conhecimentos, onde o design, a engenharia e a arquitetura funcionam em conjunto.
Juliana Ferreira, especialista em Design de Interação na Nokia Design, atua criando conceitos de estratégia de design para user interface e serviços Nokia. Em sua apresentação no Interaction South America 09 abordou um tema curioso e nos trouxe o resultado até então da rica oportunidade de trabalhar junto aos usuários finais para oferecer ferramentas com as quais elas possam construir experiências por si só: Your Personal Device: Homescreens & Personalization.
Durante as várias fases da pesquisa, feitas em diversos países, foram observadas as formas de interação dos usuários e seus aparelhos e solicitada a criação de telas iniciais que estivessem de acordo com as necessidades do participante.
Juliana explicou que para captar as informações de forma fiel é importante incentivar o usuário a relatar seu dia a dia através da simulação em post it – cuja função é representar as ferramentas disponíveis. Durante a simulação, o participante transmite oralmente suas necessidades em uma tela inicial.
Desta forma os profissionais conseguem entender o que se passa na cabeça dos consumidores podendo, então, oferecer produtos cada vez mais interessantes e flexíveis.
Ken Perlin, Professor of Media Research Laboratory and VLG Dept of Computer Science, Director, Games for Learning Institute trouxe em sua apresentação a inter-relação entre tecnologia e emoções, e em como a animação gráfica explora detalhes imperceptíveis na expressão de pessoas, animais e objetos, para então transmiti-las em grandes produções cinematográficas, games e outras interfaces interativas. Os trabalhos apresentados durante sua palestra encontram-se em seu site pessoal.
Destaque para Polly´s World, no qual é curioso perceber a transferência de emoções e inclusão de personalidade através dos movimentos de uma figura triangular.


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