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Trabalhos aprovados

Estes são os trabalhos submetidos e aprovados no Interaction South America ´09.

Os arquivos estão apresentados em ordem de submissão.

#62672: A Influência de Interfaces Gráficas na Narrativa e Imersão de Jogos Digitais

Authors:

Leonardo Moroni (Universidade Federal do Paraná)

Gabriel C Paulino (UFPR)

Nuno Sugano (Universidade Federal do Paraná)

Luendey Aguiar (UFPR)

Rafael Dubiela (Universidade Federal do Paraná)
Abstract: Nowadays, electronic games possess growingly complex control and interface systems. Some may hinder the player to the point of disturbing his experience with the game, while others can greatly enhance the experience, making the game world more immersive and fun. This article tries to analyze graphical interface modes and the aspect which makes them, and establish a relationship with the game narrative, showing how it can be influenced by the graphical interface.

#62673: Inspeção semiótica do Wiki-STOA: uma análise a partir da teoria da complexidade

Authors:

Ecivaldo Matos (Universidade de São Paulo)
Abstract: As ferramentas de colaboração são recursos agregados ao conjunto de tecnologias computacionais com o objetivo de facilitar o processo de interação humana e de aprendizado. No último ano, foi lançada uma plataforma de interação social para a comunidade da Universidade de São Paulo (USP) intitulada STOA. Esta plataforma possibilita interações sociais, de ensino, de aprendizagem e de pesquisa pela comunidade acadêmica espalhada por todos os campi da USP. Neste texto, será apresentada uma avaliação da interação do componente WIKI desta plataforma. Esta avaliação toma por base teórica e metodológica a teoria da complexidade e a engenharia semiótica, respectivamente.

#62691: Desenvolvendo Interfaces de Usuário Multiplataformas utilizando MDA

Authors:

Jair Leite (Universidade Federal do Rio Grande do Norte)

Macilon Costa Neto (Universidade Federal do Acre)

Alessandro Souza (Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte)

Renato Lavor (Universidade Federal do Rio Grande do Norte)

Carlos Breno Silva (Universidade Federal do Rio Grande do Norte)
Abstract: As atuais necessidades do mercado estão exigindo cada vez mais das equipes de desenvolvimento de sistemas interativos. Frequentemente, presenciamos uma mesma aplicação sendo executada sobre diversas plataformas (Desktop, Web, celular, etc.). A solução para esse problema pode estar no desenvolvimento de interfaces baseado em modelos abstratos (independente de plataforma). Neste trabalho mostramos como o problema de desenvolvimento de sistemas para múltiplas plataforma pode ser resolvido com uma solução baseada em MDA (Model-driven Architecture). Os modelos abstratos sugeridos neste trabalho são baseados na IMML (Interactive Message Modeling Language) que é uma abordagem da Engenharia Semiótica para o desenvolvimento de sistemas interativos.

#62693: A percepção das tecnologias

Authors:

Erico Fileno (C.E.S.A.R)
Abstract: O presente artigo apresenta a conceituação do homo faber e mostra como ocorre a mediação dos artefatos interativos no mundo contemporâneo, através de uma abordagem do design de interação, pela ótica do design emocional de Donald Norman, estudado em seus três níveis de processamento do cérebro: visceral, comportamental e reflexivo.

#62696: A personalização como estratégia para o gerenciamento da obsolescência de artefatos

Authors:

Cláudia Zacar (Universidade Federal do Paraná)

Maristela Ono (Universidade Tecnológica Federal do Paraná; Universidade Federal do Paraná)
Abstract: Neste artigo, sugere-se que o gerenciamento do processo de obsolescência de artefatos se apresenta como uma possibilidade de contribuir no desenvolvimento de sistemas de produção e consumo mais adequados sócioambientalmente. Argumenta-se que uma das possíveis estratégias de design visando ao gerenciamento da obsolescência dos produtos é facilitar e incentivar sua personalização. Por meio da aplicação desta estratégia, pode-se viabilizar uma interação mais satisfatória entre usuário e produto, estimulando relações emocionalmente mais significativas entre ambos.

#62702: Design de interface para questionário on-line do Censo Demográfico 2010

Authors:

Taissa Sousa (IBGE)

Luiz Agner (UniverCidade e IBGE/ENCE)
Abstract: Em 2007, o IBGE começou a utilizar dispositivos móveis como ferramenta de coleta de dados no Censo Agropecuário e na Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios (PNAD). Em 2010, a expectativa é a realização da coleta do Censo Demográfico também pela internet. Com base na experiência de coleta em PDA obtida nos projetos anteriores, foi desenvolvida uma interface web para o Censo 2010 para este fim. A nova interface buscou contemplar novos paradigmas decorrentes da mudança de mídia impressa para eletrônica e tem como principais desafios motivar o preenchimento pelo cidadão através da internet e preservar o entendimento dos conceitos do IBGE. Este artigo visa descrever as etapas de desenvolvimento deste.

In 2007, IBGE started to use mobile devices for data collection in household surveys. In 2010, the expectative is realize the data collection of Demographic Census also through the internet. Based on the experience of data collection through the PDA obtained in previous projects, we developed a web interface to the Census 2010 for this purpose. The new interface aimed to address new paradigms of the switching from printed media to electronic media and the main challenges are motivate citizens to fill through the Internet and preserve the understanding of the concepts of the IBGE.

#62712: Método para Aplicações Web Focado em Usabilidade Aderente a um Processo de Software Convencional

Authors:

Ricardo Watanabe (Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza)

Marcelo Duduchi (FATEC-SP / CEETEPS)
Abstract: The adoption of free software and the Web platform for computer systems in the Federal Government has made many changes in the model processes software development of subordinated organizations. Some of them have still conventional processes software development and they are not focused on usability questions. This paper discusses about a proposal method for Web applications with focus on usability for one public software development organization.

#62713: New scenarios in the design education with dynamic of interaction

Authors:

Hector Torres (Universidad Tecnologica Metropolitana)

Andrea Ordenes (Universidad Tecnologica Metropolitana)
Abstract: The design of education faces new challenges stemming from various factors that affect the lives of individuals, such as the introduction of IT in daily life that transforms the way people interact with their environment. There are three basic factors that must be incorporated into the design of education: the ability to create networks to improve information flows, the domain of interactive technologies and new forms of relationships between people and their environments based on continuous dialogue with objects and environments. In this work, these factors have been addressed in a systematic way, which allowed us to obtain satisfactory results in a group of students of Industrial Design.

#62715: Levantamento de Heurísticas para Avaliação de Interfaces do Usuário Baseadas em Voz

Authors:

Valéria Salvador (Universidade Presbiteriana Mackenzie)

João Soares de Oliveira Neto (Universidade Presbiteriana Mackenzie)

Marcelo de Paiva Guimarães (Faculdade Campo Limpo Paulista/Centro Universitário)
Abstract: This paper describes a study about heuristics evaluation of Voice User Interface (VUI), based on Nielsens heuristics. These heuristics were created for Graphic Interfaces, then, they were re-interpreted to support VUIs. This study disclosed the need of more specific heuristics to cover peculiar issues about human-computer interaction through voice. These heuristics were used to evaluate a VUI case study and their results were presented.

#62723: Reconhecimento de Gestos da LIBRAS com Classificadores Neurais a partir dos Momentos Invariantes de Hu?

Authors:

Alex Carneiro (Universidade Federal do Ceará)

Paulo Cortez (University Federal of Ceará)

Rodrigo Costa (Universidade Federal do Ceará)
Abstract:  

This paper studies the Hus Invariant Moments as image descritors of a LIBRAS hand gestures recognition and introduces the Self-Organizing Maps (SOM) algorithm for pre-classification of the data. The evaluation of the proposed method is realized according to classification results of neural supervised classifiers. In this work, the image is acquired in YCbCr format and the skin regions are segmented using Cb and Cr thresholding. The segmentated region is used to evaluate the image moments. The image Features are pre-processed using SOM as a pre-classifying process, and then, classified using the studied neural classifiers. The results shows that the proposed method has higher hit rates (at least 89%) using a gesture set composed by the 26 letters of the LIBRAS alphabet.

#62731: Compreendendo dinâmicas de jogo: as esferas de interação dentro do framework Componentes-Dinâmicas-Experiências

Authors:

Bruno Bulhões (Universidade Federal do Paraná)

Thiago Alves (Universidade Federal do Paraná)
Abstract: Os estudos de design de jogos relacionados à área de dinâmicas de jogo possuem um aprofundamento deficiente refletindo-se na dificuldade de se sustentar teorias a respeito do tema. Este artigo procura iniciar a correção deste problema. A partir do framework MDA e conceitos similares expandimos estes conceitos e fundamentamos nosso próprio framework o qual chamamos de Componentes-Dinâmicas-Experiência (CDE). Com este framework conseguimos visualizar a estrutura de esferas de interação, estruturas formais de compreensão de dinâmicas de jogo a partir das interações dos seus componentes. Com este artigo torna-se possível iniciar uma estruturação mais definida de dinâmicas de jogo, as quais podem ser compreendidas e expandidas a partir do que apresentamos neste texto, contribuindo com o estudo e pratica do design de jogos.

#62732: Violent Video Games: Changes in non-verbal behavior and short-term effects on valence and arousal

Authors:

Sophia Atzeni (Eindhoven University of Technology)

Ting-Ray Chang (Eindhoven University of Technology)

Aljosja Jacobs (Eindhoven University of Technology)

Paulo Melo (Eindhoven University of Technology)

Dirk Verhagen (Eindhoven University of Technology)
Abstract: Video gaming researchers have already studied the effects of violent video games on gamers behavior. The present study investigated gamers non-verbal behavior and short term effects during and shortly after playing violent video games. The research included three main phases: 1) pre-selecting violent versus non-violent video games; 2) setting-up an experiment with 20 male college students playing a pair of video games (one violent and one non-violent game) on Nintendo Wii. After playing each game, participants degree of violence and arousal were measured by using the International Affective Picture System (IAPS) and the results were compared; 3) asking another group of 17 students to distinguish each gamers film clips of playing violent versus non-violent video games. While IAPS results showed that gamers degree of violence and arousal did not change significantly after a short experience of playing violent video game, gamers non-verbal behavior (facial expression) was 78% correctly distinguished by observers. Limitations are reported and further work is proposed.

#62738: Correction of high lighting using histogram matching for skin segmentation on white background images

Authors:

Alex Carneiro (Universidade Federal do Ceará)

Paulo Cortez (University Federal of Ceará)

Rodrigo Costa (Universidade Federal do Ceará)
Abstract: In this work, the histogram matching is used as a tool to improve the skin segmentation in images with white background and high illumination. Traditional skin detection algorithms realizes the segmentation without any enhancement in images and the proposed enhancement method solves this point. The results of this work demonstrate that the proposed method improves the quality of image segmentation at least 75\%, when compared with manual segmentation.

#62741: Linguagem visual como facilitador de interação com arquitetura da informação em empresa do ramo de Gás LP Parte superior do formulário

Authors:

Feliphe Lavor (Universidade Federal do Rio de Janeiro)
Abstract: Esse artigo demonstra como o design de informação auxiliou empresa distribuidora de Gás LP, subsidiária brasileira de uma multinacional estrangeira, a reformular sua arquitetura de informação organizacional e reagrupar seus processos orientados à cadeia de valor da organização.

#62757: Usos e significados do sofá: uma sondagem de usuários

Authors:

Clarice Goulart (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)

Rafael Vasconcelos (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)

Lucy Niemeyer (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)
Abstract: Este trabalho trata da aplicação de diversos métodos de sondagem de usuários em uma investigação a respeito do uso do sofá em famílias de diferentes realidades socioeconômicas no estado do Rio de Janeiro e dos resultados obtidos. São descritos os insights encontrados a respeito das apropriações e significações do sofá, que integram a pesquisa da Inovação Familiar. Também constam algumas observações a respeito dos métodos em si, que somam-se aos estudos do design atitudinal. O artigo dá sequência a um trabalho anterior de autoria de dois dos autores deste trabalho.

#62844: Avaliação do site Cocoricó com crianças em idade pré-escolar

Authors:

Renata Shimabukuro (Tamago)
Abstract: A rotina das crianças vem se modificando, assim como a sua relação com as tecnologias digitais. Por dominar de maneira cada vez mais precoce os meios digitais, as crianças estão tendo acesso a diversos produtos interativos. Mas nem sempre as interfaces ou conteúdos desses produtos atendem aos requisitos e objetivos dos seus usuários, ainda mais quando eles se encontram em idade pré-escolar, não totalmente alfabetizados. Assim, esse estudo procura, através da avaliação do site do programa televisivo Cocoricó, apontar a importância da usabilidade e do design de interação na criação e no desenvolvimento de produtos destinados ao público infantil. Enfatizando que os princípios de design desenvolvidos para adultos não podem ser aplicados aos produtos infantis. As crianças são usuários especiais e por isso dispõem de metologias específicas.

#62871: Design de Interação para um Atlas Virtual de Anatomia Usando Realidade Aumentada e Gestos

Authors:

Romero Tori (Centro Universitário Senac / Universidade de Sao Paulo)

Fatima Nunes (EACH-USP)

Ricardo Nakamura (Escola Politécnica – USP)

João Bernardes (Universidade de São Paulo)

Cléber Corrêa (Centro Universitário Eurípides de Marília (UNIVEM))

Daniel Tokunaga (University of São Paulo)
Abstract: Este artigo discute conceitos, decisões de projeto e avaliações realizadas no projeto da interface de interação do sistema VIDA (Virtual and Interactive Distance-learning on Anatomy). O projeto VIDA visa o desenvolvimento de um atlas anatômico virtual, voltado ao treinamento de estudantes de medicina e áreas afins, que faz uso de técnicas de realidade aumentada, estereoscopia e reconhecimento de gestos para possibilitar a manipulação direta dos elementos anatômicos virtuais, como se esses fossem projeções holográficas posicionadas entre as mãos do aluno. Como as mãos do usuário devem ficar livres para a manipulação desses objetos, dois dos requisitos estabelecidos para a interação é que a atenção do treinando não seja desviada do objeto de estudo e que, portanto, se evite o uso de mouse e teclado. Desta forma a solução adotada foi o emprego de técnicas de reconhecimento de gestos. A hipótese que motivou este projeto, e comprovada neste artigo, é que com o uso de técnicas de realidade aumentada e reconhecimento de gestos é possível o desenvolvimento de uma solução que atenda tais requisitos. Uma segunda hipótese, ainda por comprovar, mas com indícios positivos, é que a manipulação direta, com as mãos livres, de objetos virtuais aumenta a sensação de presença em atividades de aprendizagem a distância.

#62873: Interação em Players de Música para Dispositivos Móveis

Authors:

Robson Santos (INSTITUTO NOKIA DE TECNOLOGIA)

Francimar Maciel (INSTITUTO NOKIA DE TECNOLOGIA)
Abstract: Dispositivos móveis são utilizados tanto para entretenimento quanto para comunicação pessoa-pessoa. Jogos e música são as aplicações mais frequentemente utilizadas. A partir da observação de usuários interagindo com telefones celulares de modelos e fabricantes foi possível verificar as principais dificuldades de uso e algumas tendências para projeto de interface para players de música.

#62877: Gestures: Pushing the boundaries of touch-based interfaces

Authors:

76403

Gabriel Celemin (Giro54)
Abstract: Touchscreens have become a key coomponent of digital devices, from mobile to laptop PCs. Their characteristics enable new interactions – referred to as "gestures" – that extend beyond the traditional manipulation of elements on screen with mouse and keyboard. They also raise issues on how these interactions affect the design of sigital products such as applications and websites, that must simultaneously serve people using operating system metaphors from different generations and present new challenges on how to standardize and develop best practices and design patterns.

#62894: Uma casa no controle da TV: Desenvolvimento de um Programa para TV Digital para Controle de Dispositivos Domésticos

Authors:

Bruno Dias (Federal University of Paraíba)

Julio Silva (University of Paraíba)

Hildegard Paulino Barbosa (UFPB)

Tatiana Tavares (UFPB)
Abstract: A implantação da TV Digital permite pensar em um novo paradigma para os veículos de comunicação de massa, através da inserção de mecanismos de interatividade. No Brasil, estamos passando por um período de definições e experimentações sobre a implementação desses mecanismos nos programas para TV Digital. Hoje, o sistema brasileiro abrange dois ambientes essenciais de execução: o Ginga-NCL e o Ginga-J. Neste artigo apresentamos resultados de experimentos realizados envolvendo o Ginga-NCL, que é o ambiente já em funcionamento no mercado. Nossa aplicação alvo é um programa residente e independente do conteúdo televisivo onde o usuário utiliza a TV para controlar dispositivos de uma rede residencial.

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admin on November 3rd 2009 in Sem categoria