Palestrantes confirmados

Jon Kolko
Designer de Interação
Jon Kolko é fundador e diretor do Austin Center for Design, uma instituição educacional dedicada ao ensino de Design de Interação e ao empreendedorismo social.
Palestra: O próximo passo para Design: Empreendedorismo Social
Como designers estão cada vez mais reconhecidos como líderes e os dirigentes de mudança em larga escala, tornou-se evidente que temos superado os contextos tradicionais do nosso trabalho – como mordomos de mudança organizacional em grandes corporações ou como poder de fogo em consultorias. O empreendedorismo fornece um terceiro veículo para o design orientado a mudança, mas os designers não têm tradicionalmente explorado isso como um plano de carreira viável. Nesta palestra, Jon Kolko irá descrever como uma forma particular de empreendedorismo – o empreendedorismo social – configura como uma nova fronteira para designers, e dará exemplos de como umacompania operacionalmente auto-suficiente e orientada ao design pode criar significado e profundo impacto.

Mike Kuniavsky
Consultor, designer, pesquisador, autor e empreendedor
Designer da experiência do usuário, inovador e empreendedor. Autor dos livros “Observing the User Experience” e “Smart Things”. Co-fundador da Adaptive Path, ThingM e Crowdlight. Designer de software, hardware, serviços, eventos e culturas corporativas.

Brian Rink
Designer e especialista em fatores humanos na IDEO
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Bill Scott
Diretor sênior de desenvolvimento web no PayPal
Recentemente entrou para o PayPal como coordenador de desenvolvimento web. No seu cargo anterior, como Diretor de Engenharia de Interfaces na Netflix, ele e sua equipe foram responsáveis pela experiência da Netflix na web, TV e mais recentemente no iPad. Bill esteve focado em uma pequena etapa do processo de engenharia de interfaces, novos clientes dentre diversos dispositivos e países.
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Martin Verzilli
Designer de Interação e Engenheiro de Software no iLab América Latina do InSTEDD
Martin trabalhou em diferentes projetos do InSTEDD, desde 2008. Estes projetos normalmente envolvem o desenvolvimento de sistemas de informação para pessoas com baixa habilidade tecnológica em áreas de conectividade limitada.
Graduado em Ciência da Computação na Univesidade de Buenos Aires, especializado em modelagem e simulação de arritmias cardíacas.
Trabalhou no desenvolvimento de softwares por mais de 8 anos. Trabalha para Manas, desde 2006, e para InSTEDD, desde 2008. Apesar de sua experiência na área técnica, é focado na experiência do usuário e no design de interação.
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Mariana Salgado
Pesquisadora em Design no Media Lab – Helsinki
Mariana trabalhou 8 anos como pesquisadora em design no Media Lab Helsinki. Este trabalho a levou a colaborar com museus e outras instituições culturais, que geraram inúmeras publicações acadêmicas.
Seus interesses são no design participativo e soluções inclusivas pelo aspecto cultural. Nos últimos anos esteve envolvida com o Living Labs, Open Design, e discussões sobre inovação social, sendo assunto nas suas aulas no Master of Business Administration no Laurea University of Applied Sciences na Finlândia.

h.d.mabuse
Designer Especialista do C.E.S.A.R
Desenvolve estudos e projetos com foco em colaboração, comportamentos emergentes e remix de várias linguagens nas áreas das artes visuais, design e música. Atua como designer especialista do C.E.S.A.R, onde desenvolve projetos tendo como base o design centrado no usuário.
Existe espaço no dia a dia para transformação social através do design de interação?
Tradicionalmente o design está associado às necessidades da indústria. Em toda sua história vários nomes se preocuparam em como desenvolver uma produção honesta e ética do Design ao mesmo tempo que atende essas necessidades. Mas quais são as oportunidades de um real impacto social para o designer de interação hoje? A apresentação será baseada em 3 casos que acompanhei nos últimos anos, no Recife.

Walter Cybis
Engenheiro de usabilidade, consultor e professor no Brasil e no Canadá
Doutor em engenharia de produção aplicada à ergonomia de software. Criador do LabIUtil/UFSC. Desenvolveu atividades de ensino e pesquisa no INRIA – França, na École Polytechnique de Montreal, e na UFSC. Co-autor do livro Ergonomia e Usabilidade.

Caio Vassão
Pesquisador e Consultor em Metadesign, Open Innovation e Arquitetura Livre
Doutor pela FAUUSP, pesquisa a relação entre tecnologia, ambiente urbano e cultura desde 1993. É consultor em Design de Interação, Meta design e Open Innovation, nos quais aplica conceitos da “Arquitetura Livre”.
É fundador do Escritório de Pesquisa Independente (EPI) no qual coordena projetos baseados em conceitos inovadores como ecologias/nichos de interação, repertórios tecnológicos e a “cidade distribuída”
Palestra: Ecologias de Interação: Criando o Ambiente Interativo Futuro
Vivemos em um ambiente complexo, e interagimos com um grande número de entidades, desde os utensílios domésticos até sistemas informáticos de
grande porte. Esse ambiente é uma “Ecologia de Interação”.
O Design de Interação para a computação ubíqua é o desafio de compor e manipular “Ecologias de Interação”, criando, desenvolvendo e
ajustando “Nichos de Interação”.
Essa palestra apresenta os conceitos de “Ecologia de Interação” e de “Nichos de Interação”, e as ferramentas conceituais para compreender, projetar e
manipular ambos. Estas ferramentas vão além das habilidades tradicionais do Design de Interação, penetrando no domínio do pensamento complexo.

Gustavo Moura
UX Designer do Google Brasil
Formado em Design de Interfaces, tem 10 anos de experiência na área. Já trabalhou em empresas na Alemanha e no Brasil e hoje é Designer de Interação no escritório de pesquisa e desenvolvimento do Google, em Belo Horizonte.

Denise Eler
Consultora de Inovação e Design Thinking
Denise Eler é percursora em consultoria em Design Thinking no Brasil. Desde 2009, atua junto as empresas do Grupo Fiat por meio de parceria com sua Universidade Corporativa – o Isvor Fiat. Nestas e outras empresas, Denise ajuda a implementar o mindsetting de design para a solução de problemas de negócios. Atua também como palestrante em temas relacionados a inovação e leciona em vários programas de pós graduação no Brasil. Suas idéias podem ser vistas no site Design, o verbo, focado em inovação, sustentabilidade e design.
Palestra: Competências para Inovação
De cada 20 dólares gastos na publicidade de um serviço, somente 1 dólar é investido para melhorar o mesmo serviço. Nesta palestra, Denise falará sobre as oportunidades de trabalho para o Designer de Interação em Design de Serviços e das competências que este profissional pode levar para as equipes de inovação nas empresas.

Robson Santos
Pesquisador de usabilidade e tendências em experiência do usuário
Pesquisador em usabilidade e experiência do usuário Bacharel em Desenho Industrial pela Uerj/Esdi, Mestre e Doutor em Design pela PUC-Rio. Com diversos estudos e artigos publicados ao longo de mais de 10 anos de pesquisa e docência, tem participado de projetos profissionais de usabilidade e arquitetura de informação, atendendo a clientes nacionais e internacionais. Atualmente é Especialista de usabilidade e experiência do cliente no Itaú-Unibanco, tendo passado pela Try Consultoria e Pesquisa. Anteriormente trabalhou como pesquisador sênior no Instituto Nokia de Tecnologia (Manaus).

Érico Fileno
Designer de Interação e Especialista em User Experience
Designer de interação com mais de 15 anos de experiência em projetos de arquitetura da informação, usabilidade, pesquisa em design e UX.
Formado em informática (ETEP) e design gráfico (UFPR); especialista em Gestão de Projetos (FAE Business School) e mestre em educação e cultura digital (UFPR).
Trabalha desde 1995 para grandes empresas nacionais e internacionais em projetos interativos de artefatos e serviços centrados no usuário, sistemas computacionais, interfaces visuais, táteis e web.
Além disso, desenvolve pesquisas em inovação tecnológica, design de interação e experiência do usuário na Try Consultoria e Pesquisas. É líder local da IxDA em Curitiba, onde também coordena a especialização em Design Centrado no Usuário.
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Chloe Gottlieb
SVP, Diretora Executiva de Criação, Design de Interação na R/GA
Chloe é responsável por liderar e coordenar o departamento de design de interação da R/GA. Ela provê a visão para o time que tem sido responsável por grande parte dos trabalhos inovadores da R/GA, incluindo Nike +Nokia e Vine. Desde que ingressou na R/GA, em 2000, trabalhou nos EUA e em outros países como líder de projeto, líder de criação e visionária, no desenvolvimento do FutureVision™, a visão evolutiva da R/GA acerca do cenário de consumo.
Chloe ampliou seus conhecimentos no breve tempo em que trabalhou na Razorfish, onde atuou com uma variedade de marcas, de Condé Nast (abraçando redes sociais na Flip.com) a Mercedes-AMG (criando uma experiência imersiva e centrada no usuário para o site Mercedes-AMG.com).
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Mike Kruzeniski
Mike Kruzeniski é diretor de criação no Windows Phone design studio, onde coordena o design de projetos de comunicação, produtividade e experiências internacionais do Windows Phone. Recentemente liderou o projeto para ajudar desenvolvedores a aprenderem e construírem aplicativos para a nova plataforma Windows Phone, e ajudou a estabelecer a relação de design entre a Microsoft e a Nokia. Antes de ingressar na Microsoft, Mike trabalhou para a Nokia Design na equipe Insight + Innovation, em Los Angeles, e na Designafairs em Erlangen, na Alemanha.
Mike é mestre em Design de Interação pelo Umeå Institute of Design no norte da Suécia, Bacharel em Design Industrial pela Emily Carr University em Vancouver, Canadá, e estudou na Kunsthochschule Berlin-Weissens
Workshops

Mike Kuniavsky
Workshop: Projetando coisas inteligentes – Design da experiência do usuário para dispositivos em rede
Este workshop será ministrado em Inglês e não terá tradução simultânea.
A ampla disponibilidade de vários tipos de dispositivos digitais conectados à rede – tablets, TVs, balanças de banheiro, carros etc – levanta questões profundas sobre como criar experiências de usuário para e com esses dispositivos.
Neste workshop, Mike Kuniavsky, irá apresentar os conceitos de design de experiência do usuário para o mundo pós-PC/pós-telefone.

Elizabeth Goodman
Workshop: Pesquisa Exploratória em Design
Este workshop será ministrado em Inglês e não terá tradução simultânea.
Procurando novas abordagens para velhos problemas? Indo para um campo novo? Trabalhando para melhorar produtos e serviços que já existem? Começar um trabalho de design através de pesquisa pode trazer insights muito importantes para o trabalho de criação de novos produtos e serviços.
Este workshop vai ensinar técnicas exploratórias e inspiracionais de pesquisa em design, de jogos a testes culturais. Além dos aspectos práticos de planejamento e execução da pesquisa, iremos discutir as implicações de cada método para designers, clientes e usuários finais.

Isabel Fróes
Workshop: Métodos de Design – Towards Design thinking
A tecnologia sempre deve nos servir como uma ferramenta. Deve melhorar o nosso cotidiano por facilitá-lo. Deve ampliar possibilidades de forma intuitiva, deve adaptar-se e transformar-se em uma abordagem consciente e responsável.
Inovação não significa necessariamente algo “novo” em sua origem, às vezes significa apenas uma reorganização. Identificando as necessidades e rotinas das pessoas alcançamos maiores chances de êxito, já que elas tornam-se co- autoras de um produto e não apenas usuárias.
Assim, compreendem como a tecnologia acoplada a produtos e serviços continua influenciando, alterando e ampliando suas (nossas) vidas.

Walter Cybis
Monitorando a experiência do usuário
Neste workshop estaremos discutindo os conceitos, as abordagens, as técnicas e as ferramentas destinadas ao monitoramento da experiência dos usuários em todo o seu ciclo de vida.
Estaremos falando de testes de usabilidade (no laboratório, no terreno, à distância, com moderação humana ou automática, click testes), de pesquisas de satisfação, das técnicas de diários, de painéis e de web analítica.
Estaremos discutindo também as tendências, perspectivas (living labs) e as questões de P&D (Web analítica orientada à experiência do usuário). (mais…)

Caio Vassão
Compreendendo o processo de inovação – Ecologias de Interação
Neste workshop, serão apresentados, discutidos e exercitados princípiosda “Ecologia de Interação” e dos “Nichos de Interação” para compreender de maneira prática o processo de Inovação segundo uma visão humanística e cultural.
Para isso, será utilizado o Metadesign, método de projeto para a complexidade e para a colaboração. O workshop será proveitoso para Designers, Designers de Interação, Designers de Serviço, Designers de Interfaces, Usability Experts, Administradores, Consultores de Inovação, Profissionais de Project Management e Knowledge Management .

Design Echos
Workshop: Design e Inovação Social
Entendemos a inovação de impacto social como um conceito de partida para a reconstrução do mundo em que vivemos. Acreditamos que vivemos em uma sociedade em rede, onde não podemos mais agir isoladamente, tudo está conectado e permeado por relações.
O pensamento vigente não deve mais ser o de um especialista, mas sim o pensamento sistêmico onde podemos mapear o mundo e suas relações em constantes mudanças.
Apresentação de artigos
As inscrições estão encerradas.
O Interaction South America se empenha em publicar e divulgar artigos acadêmicos que apresentem resultados conclusivos relacionados ao Design de Interação.
Exposição de Arte Interativa
As inscrições estão encerradas.
No IxDSA11 haverá um espaço dedicado à exposição de arte interativa e projetos conceituais em fase de prototipação funcional.
Design Challenge
Vejam os projetos elaborados enquanto apuramos as votações. Aguarde os resultados.
Patrocinadores
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