Palestrantes
Neste ano o Interaction South America 2011 já conta com 13 palestras confirmadas com grandes nomes internacionais e nacionais do Design de Interação. Não perca esta oportunidade para aumentar o seu network com profissionais de sucesso do mundo inteiro.

Jon Kolko
Designer de Interação
Jon Kolko é fundador e diretor do Austin Center for Design, uma instituição educacional dedicada ao ensino de Design de Interação e ao empreendedorismo social.
Palestra: O próximo passo para Design: Empreendedorismo Social
Como designers estão cada vez mais reconhecidos como líderes e os dirigentes de mudança em larga escala, tornou-se evidente que temos superado os contextos tradicionais do nosso trabalho – como mordomos de mudança organizacional em grandes corporações ou como poder de fogo em consultorias. O empreendedorismo fornece um terceiro veículo para o design orientado a mudança, mas os designers não têm tradicionalmente explorado isso como um plano de carreira viável. Nesta palestra, Jon Kolko irá descrever como uma forma particular de empreendedorismo – o empreendedorismo social – configura como uma nova fronteira para designers, e dará exemplos de como umacompania operacionalmente auto-suficiente e orientada ao design pode criar significado e profundo impacto.

Mike Kuniavsky
Consultor, designer, pesquisador, autor e empreendedor
Designer da experiência do usuário, inovador e empreendedor. Autor dos livros “Observing the User Experience” e “Smart Things”. Co-fundador da Adaptive Path, ThingM e Crowdlight. Designer de software, hardware, serviços, eventos e culturas corporativas.
Palestra: Produtos e serviços – Como a ubiquidade está mudando o design dos objetos cotidianos
Quanto mais produtos feito tablets, balanças de banheiro e máquinas de lavar se tornam onlines, nossa relação com eles muda. Começamos a pensar neles como representantes dos serviços online, e a pensar nos serviços como representados pelos produtos. A ubiquidade computacional muda o nosso entendimento de onde o limite entre o produto físico e o serviço acabam e muda, fundamentalmente, como projetamos os dois. Esta palestra examina como a natureza de um produto muda quando este produto é conectado à rede, e como nossas práticas de design, modelos de negócio e realcionamentos sociais mudam com isso.

Brian Rink
Designer e especialista em fatores humanos na IDEO
Brian também trabalha como instrutor visitante do Instituto de Copenhaga de Design de Interação (CIID), na Dinamarca. Ele ministra cursos de Service Design e Inovação e Métodos de Investigação Centrados no Usuário.
Brian começou sua carreira como economista e especialista em Japão, no Departamento de Estado. Serviu duas missões no exterior na embaixada de Tokyo, focando na dieta japonesa e questões relacionadas ao comércio. Durante esta gestão, Brian foi treinado serviço em Japonês e Economia na Foreign Service Institute, em Yokohama e Washington.
Seu interesse em conectar produtos e seu design com a forma como as pessoas vivem e trabalham levou-o a pós-graduação no Illinois Institute of Technology, em Chicago. No instituto, Brian estudou Planejamento de Design, um concentrado que combina design, insights do usuário e estratégia de negócios para identificar novos produtos e ofertas de negócios.
Depois de receber seu mestrado em design, Brian juntou ao Doblin Group em Chicago como parte integrante do programa. Seus clientes incluíram líderes da indústria na linha branca, tecnologia e indústrias de viagens. Em 1999 Brian juntou IDEO de San Francisco, onde contribuiu para o desenvolvimento das capacidades do estúdio de planejamento estratégico e geriu projetos orientados a inovação.
Brian se juntou uma equipe de gestão de três pessoas em Sapient Corporation encarregado dda implementação da consultoria de TI do escritório em Tóquio, em 2000. Como Diretor de Experiência do Usuário e Design, montou uma equipe de pesquisadores e designers para entregar ofertas web e e-business à empresas japonesas. Em 2003 Brian voltou a IDEO para servir como líder interino do estúdio em Tóquio. Desde 2005, Brian teve um papel de liderança transformação das práticas organizacionais da empresa.
Construindo Comunidades Mais Criativas
Divisões tradicionais que separam disciplinas de design e profissionais estão fragmentando, e os designers de interação desempenham um importante papel como integradores e guardiões de novos tipos de comunidades criativas. A IDEO ajudou a fomentar a criatividade e novas formas de colaboração em muitas organizações, transformando estilos de trabalho e criar sistemas que alcançam melhores resultados. Brian irá partilhar algumas coisas aprendidas com este trabalho, com foco em três distintas comunidades criativas que descrevem novos modos de colaboração.

Bill Scott
Diretor sênior de desenvolvimento web no PayPal
Recentemente entrou para o PayPal como coordenador de desenvolvimento web. No seu cargo anterior, como Diretor de Engenharia de Interfaces na Netflix, ele e sua equipe foram responsáveis pela experiência da Netflix na web, TV e mais recentemente no iPad. Bill esteve focado em uma pequena etapa do processo de engenharia de interfaces, novos clientes dentre diversos dispositivos e países.
Palestra

Martin Verzilli
Designer de Interação e Engenheiro de Software no iLab América Latina do InSTEDD
Martin trabalhou em diferentes projetos do InSTEDD, desde 2008. Estes projetos normalmente envolvem o desenvolvimento de sistemas de informação para pessoas com baixa habilidade tecnológica em áreas de conectividade limitada.
Graduado em Ciência da Computação na Univesidade de Buenos Aires, especializado em modelagem e simulação de arritmias cardíacas.
Trabalhou no desenvolvimento de softwares por mais de 8 anos. Trabalha para Manas, desde 2006, e para InSTEDD, desde 2008. Apesar de sua experiência na área técnica, é focado na experiência do usuário e no design de interação.
Palestra: Desenhando Interações Durante Emergências e Desastres (e outros tipos de dificuldades!)
Todo desafio de design vem acompanhado de restrições. Temos que achar o denominador comum entre os usuários, prazos são apertados, as tecnologias disponíveis nem sempre são as que precisamos, os recursos físicos e políticos são escassos. Estes são apenas alguns exemplos de variáveis que podem influenciar um projeto.
E se todas as variáveis forem pouco favoráveis? Você não tem informações sobre os usuários, há pouca verba, e você deve fazer a entrega já. O que você faria?
Nesta palestra queremos compartilhar histórias e lições aprendidas com nossa experiência desenhando em implementando soluções em ambientes desafiadores.

Mariana Salgado
Pesquisadora em Design no Media Lab – Helsinki
Mariana trabalhou 8 anos como pesquisadora em design no Media Lab Helsinki. Este trabalho a levou a colaborar com museus e outras instituições culturais, que geraram inúmeras publicações acadêmicas.
Seus interesses são no design participativo e soluções inclusivas pelo aspecto cultural. Nos últimos anos esteve envolvida com o Living Labs, Open Design, e discussões sobre inovação social, sendo assunto nas suas aulas no Master of Business Administration no Laurea University of Applied Sciences na Finlândia.

h.d.mabuse
Designer Especialista do C.E.S.A.R
Desenvolve estudos e projetos com foco em colaboração, comportamentos emergentes e remix de várias linguagens nas áreas das artes visuais, design e música. Atua como designer especialista do C.E.S.A.R, onde desenvolve projetos tendo como base o design centrado no usuário.
Existe espaço no dia a dia para transformação social através do design de interação?
Tradicionalmente o design está associado às necessidades da indústria. Em toda sua história vários nomes se preocuparam em como desenvolver uma produção honesta e ética do Design ao mesmo tempo que atende essas necessidades. Mas quais são as oportunidades de um real impacto social para o designer de interação hoje? A apresentação será baseada em 3 casos que acompanhei nos últimos anos, no Recife.

Walter Cybis
Engenheiro de usabilidade, consultor e professor no Brasil e no Canadá
Doutor em engenharia de produção aplicada à ergonomia de software. Criador do LabIUtil/UFSC. Desenvolveu atividades de ensino e pesquisa no INRIA – França, na École Polytechnique de Montreal, e na UFSC. Co-autor do livro Ergonomia e Usabilidade.
Palestra: Monitorando a experiência do usuário por meio da web analítica
Esta palestra trata das oportunidades, tendências e perspectivas da técnica da Web analítica aplicada ao monitoramento da experiência do usuário. Se por um lado esta técnica se limita à análise de comportamentos observáveis, por outro ela permite análises absolutamente não invasivas e sistemáticas de enormes quantidades e variedades de comportamentos. São qualidades únicas que motivam trabalhos de P&D de abordagens orientadas às diversas perspectivas da experiência do usuário.
Nesta palestra Walter Cybis apresentará os resultados mais recentes das ações de P&D de duas abordagens para a Web analítica aplicada à experiência do usuário, uma baseada em medidas do desempenho evidente dos usuários em geral e outra baseada no desempenho de usuários com necessidades especiais. Em seu conjunto a aplicação sistemática destas técnicas e abordagens pode produzir informações preciosas para a melhoria efetiva e contínua da experiência dos usuários de sites Web.

Caio Vassão
Pesquisador e Consultor em Metadesign, Open Innovation e Arquitetura Livre
Doutor pela FAUUSP, pesquisa a relação entre tecnologia, ambiente urbano e cultura desde 1993. É consultor em Design de Interação, Meta design e Open Innovation, nos quais aplica conceitos da “Arquitetura Livre”.
É fundador do Escritório de Pesquisa Independente (EPI) no qual coordena projetos baseados em conceitos inovadores como ecologias/nichos de interação, repertórios tecnológicos e a “cidade distribuída”
Palestra: Ecologias de Interação: Criando o Ambiente Interativo Futuro
Vivemos em um ambiente complexo, e interagimos com um grande número de entidades, desde os utensílios domésticos até sistemas informáticos de
grande porte. Esse ambiente é uma “Ecologia de Interação”.
O Design de Interação para a computação ubíqua é o desafio de compor e manipular “Ecologias de Interação”, criando, desenvolvendo e
ajustando “Nichos de Interação”.
Essa palestra apresenta os conceitos de “Ecologia de Interação” e de “Nichos de Interação”, e as ferramentas conceituais para compreender, projetar e
manipular ambos. Estas ferramentas vão além das habilidades tradicionais do Design de Interação, penetrando no domínio do pensamento complexo.

Gustavo Moura
UX Designer do Google Brasil
Formado em Design de Interfaces, tem 10 anos de experiência na área. Já trabalhou em empresas na Alemanha e no Brasil e hoje é Designer de Interação no escritório de pesquisa e desenvolvimento do Google, em Belo Horizonte.
Palestra: UX Fails
Durante o processo de desenvolvimento de um produto, algumas falhas clássicas poderiam ser evitadas ou corrigidas. Nesta palestra pretendo mostrar algumas dessas falhas que identificamos em conjunto com engenheiros, designers e gerentes de produtos do Google, além de falar um pouco sobre como é a disciplina de UX dentro da empresa.

Denise Eler
Consultora de Inovação e Design Thinking
Denise Eler é percursora em consultoria em Design Thinking no Brasil. Desde 2009, atua junto as empresas do Grupo Fiat por meio de parceria com sua Universidade Corporativa – o Isvor Fiat. Nestas e outras empresas, Denise ajuda a implementar o mindsetting de design para a solução de problemas de negócios. Atua também como palestrante em temas relacionados a inovação e leciona em vários programas de pós graduação no Brasil. Suas idéias podem ser vistas no site Design, o verbo, focado em inovação, sustentabilidade e design.
Palestra: Competências para Inovação
De cada 20 dólares gastos na publicidade de um serviço, somente 1 dólar é investido para melhorar o mesmo serviço. Nesta palestra, Denise falará sobre as oportunidades de trabalho para o Designer de Interação em Design de Serviços e das competências que este profissional pode levar para as equipes de inovação nas empresas.

Robson Santos
Pesquisador de usabilidade e tendências em experiência do usuário
Pesquisador em usabilidade e experiência do usuário Bacharel em Desenho Industrial pela Uerj/Esdi, Mestre e Doutor em Design pela PUC-Rio. Com diversos estudos e artigos publicados ao longo de mais de 10 anos de pesquisa e docência, tem participado de projetos profissionais de usabilidade e arquitetura de informação, atendendo a clientes nacionais e internacionais. Atualmente é Especialista de usabilidade e experiência do cliente no Itaú-Unibanco, tendo passado pela Try Consultoria e Pesquisa. Anteriormente trabalhou como pesquisador sênior no Instituto Nokia de Tecnologia (Manaus).
Palestra: Usabilidade contextual, ou: “Por que este título é redundante”?
Desde os anos 1950 vemos um crescente interesse pelo fator humano nos projetos de engenharia. Realizar testes formais de usabilidade pareceu durante um bom tempo a melhor maneira de entregar um bom produto aos consumidores. Algum tempo depois, chegamos em um momento em que diversas técnicas, oriundas de diferentes áreas, compõem o cinto de utilidades do designer de interação. Afinal, o que fazer para tornar estudos de usabilidade realmente relevantes? Enxergar o contexto é a resposta.

Érico Fileno
Designer de Interação e Especialista em User Experience
Designer de interação com mais de 15 anos de experiência em projetos de arquitetura da informação, usabilidade, pesquisa em design e UX.
Formado em informática (ETEP) e design gráfico (UFPR); especialista em Gestão de Projetos (FAE Business School) e mestre em educação e cultura digital (UFPR).
Trabalha desde 1995 para grandes empresas nacionais e internacionais em projetos interativos de artefatos e serviços centrados no usuário, sistemas computacionais, interfaces visuais, táteis e web.
Além disso, desenvolve pesquisas em inovação tecnológica, design de interação e experiência do usuário na Try Consultoria e Pesquisas. É líder local da IxDA em Curitiba, onde também coordena a especialização em Design Centrado no Usuário.
Palestra: Inovação centrada no usuário
Nos dias atuais, não dá para pensar em inovação sem falar em design. Por isso, a palestra apresenta o Design de Interação como um caminho viável para se buscar a inovação centrada no usuário e discute ainda as formas de apropriação e mediação das tecnologias. Segundo a visão de Érico Fileno, as tecnologias são criações sociais e fazem parte das culturas em que estamos inseridos.
A palestra trata ainda do design como o processo para se buscar a inovação de produtos e serviços por meio da aplicação do design estratégico, da pesquisa constante em design (observando e ouvindo os usuários) e da prototipação, como forma de diminuir os riscos e as incertezas inerentes a todos os projetos
inovadores.

Chloe Gottlieb
SVP, Diretora Executiva de Criação, Design de Interação na R/GA
Chloe é responsável por liderar e coordenar o departamento de design de interação da R/GA. Ela provê a visão para o time que tem sido responsável por grande parte dos trabalhos inovadores da R/GA, incluindo Nike +Nokia e Vine. Desde que ingressou na R/GA, em 2000, trabalhou nos EUA e em outros países como líder de projeto, líder de criação e visionária, no desenvolvimento do FutureVision™, a visão evolutiva da R/GA acerca do cenário de consumo.
Chloe ampliou seus conhecimentos no breve tempo em que trabalhou na Razorfish, onde atuou com uma variedade de marcas, de Condé Nast (abraçando redes sociais na Flip.com) a Mercedes-AMG (criando uma experiência imersiva e centrada no usuário para o site Mercedes-AMG.com).
Palestra: Data Driven Design
Maior acesso aos dados pessoais permitiu que as pessoas a ganhar novos insights sobre seus próprios comportamentos e fazer mudanças positivas em suas vidas. De Nike + para Mint.com, a onda de aplicações orientadas a dados será cada vez mais adotado por auto-trackers buscando dados para entender melhor a sua saúde, finanças, emoções e meio ambiente. Esta palestra irá explorar o poder do data-driven design através de estudos de caso e novas ferramentas para incorporar este pensamento em nosso trabalho.
Artigo relacionado, por Chloe Gottlieb: http://www.rga.com/news/article/2010/data-driven

Mike Kruzeniski
Mike Kruzeniski é diretor de criação no Windows Phone design studio, onde coordena o design de projetos de comunicação, produtividade e experiências internacionais do Windows Phone. Recentemente liderou o projeto para ajudar desenvolvedores a aprenderem e construírem aplicativos para a nova plataforma Windows Phone, e ajudou a estabelecer a relação de design entre a Microsoft e a Nokia. Antes de ingressar na Microsoft, Mike trabalhou para a Nokia Design na equipe Insight + Innovation, em Los Angeles, e na Designafairs em Erlangen, na Alemanha.
Mike é mestre em Design de Interação pelo Umeå Institute of Design no norte da Suécia, Bacharel em Design Industrial pela Emily Carr University em Vancouver, Canadá, e estudou na Kunsthochschule Berlin-Weissens
Palestra: Mobilidade agora
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