Workshops
Neste ano o Interaction South America 2011 irá oferecer aos participantes inscritos 6 workshops com diferentes temáticas que serão ministrados por grandes nomes internacionais e nacionais do Design de Interação.
Não perca tempo e faça parte desta iniciativa.
O que você precisa saber sobre os workshops:
- As vagas são limitadas a 30 participantes por workshop;
- O valor de cada workshop não está incluso no valor inscrição para as palestras;
- Todos os workshops serão realizados no mesmo horário e terão 6h de duração e acontecerão no primeiro dia do congresso (1 de Dezembro), sendo assim você poderá fazer a compra somente de um.

Mike Kuniavsky
Workshop: Projetando coisas inteligentes – Design da experiência do usuário para dispositivos em rede
Este workshop será ministrado em Inglês e não terá tradução simultânea.
A ampla disponibilidade de vários tipos de dispositivos digitais conectados à rede – tablets, TVs, balanças de banheiro, carros etc – levanta questões profundas sobre como criar experiências de usuário para e com esses dispositivos.
Neste workshop, Mike Kuniavsky, irá apresentar os conceitos de design de experiência do usuário para o mundo pós-PC/pós-telefone.
Como você projeta experiências que transcendem um único dispositivo ou até mesmo uma família de dispositivos?
Como você cria experiências que existem simultaneamente em sua mão e na nuvem?
Usando exemplos extraídos de produtos de ponta e da história da tecnologia, Mike descreverá as tendências subjacentes, mostrará os mais recentes desenvolvimentos e fará algumas perguntas mais amplas.
Como um grupo, vamos analisar os grandes sucessos e desastres para descobrir o que torna uma experiência de usuário de sucesso em computação ubíqua, e o que não funciona.
Este workshop introduzirá os conceitos fundamentais do design da experiência do usuário em computação ubíqua e técnicas específicas para a concepção de serviços e interfaces.
Os tópicos abordados incluirão:
- Projetar para múltiplas escalas;
- Projetar serviços utilizados por vários dispositivos;
- Repensar objetos do cotidiano e experiências;
- Entender contexto de uso;
- Hardware / software mashups;
- Criando sketchs em hardware.
Espere por explorações práticas de design, ideação em grupo e a oportunidade de fazer o abstrato futuro da experiência do usuário um pouco mais concreto.
Sobre o Mike Kuniavsky
Designer da experiência do usuário, inovador e empreendedor. Autor dos livros “Observing the User Experience” e “Smart Things”. Co-fundador da Adaptive Path, ThingM e Crowdlight. Designer de software, hardware, serviços, eventos e culturas corporativas.

Elizabeth Goodman
Workshop: Pesquisa Exploratória em Design
Este workshop será ministrado em Inglês e não terá tradução simultânea.
Procurando novas abordagens para velhos problemas? Indo para um campo novo? Trabalhando para melhorar produtos e serviços que já existem? Começar um trabalho de design através de pesquisa pode trazer insights muito importantes para o trabalho de criação de novos produtos e serviços.
Este workshop vai ensinar técnicas exploratórias e inspiracionais de pesquisa em design, de jogos a testes culturais. Além dos aspectos práticos de planejamento e execução da pesquisa, iremos discutir as implicações de cada método para designers, clientes e usuários finais.
Sobre Elisabeth Goodman
Elizabeth Goodman é doutoranda na Universidade da Califórnia, Escola da Informação de Berkeley. Sua escrita, design e pesquisas focam no design de interação para computação móvel e ubíqua. Elizabeth ensinou interação tangível na Universidade da Califórnia, em Berkeley, e práticas artísticas para websites no Instituto de Arte de São Francisco. Nos últimos nove anos, tem sido parte das equipes de pesquisa exploratória na Intel, Fuji-Xerox e Yahoo! Ela também discursa muito sobre a concepção de sistemas de computação móvel e pervasiva em conferências, escolas e empresas. Elizabeth tem um mestrado em design de interação do Programa de Telecomunicações Interativas pela Universidade de Nova Yorque, e tem os títulos de National Science Foundation Graduate Fellow e Intel Fellow PhD.

Isabel Fróes
Workshop: Métodos de Design – Towards Design thinking
A tecnologia sempre deve nos servir como uma ferramenta. Deve melhorar o nosso cotidiano por facilitá-lo. Deve ampliar possibilidades de forma intuitiva, deve adaptar-se e transformar-se em uma abordagem consciente e responsável.
Inovação não significa necessariamente algo “novo” em sua origem, às vezes significa apenas uma reorganização. Identificando as necessidades e rotinas das pessoas alcançamos maiores chances de êxito, já que elas tornam-se co- autoras de um produto e não apenas usuárias.
Assim, compreendem como a tecnologia acoplada a produtos e serviços continua influenciando, alterando e ampliando suas (nossas) vidas.
Esta oficina tem como objetivo a demonstração e aplicação prática de um dos métodos utilizados no design de interação para desenvolvimento de conceitos inovadores relacionados ao design de produtos e serviços. Também trabalhamos como tal abordagem pode conduzir a uma maneira de olhar para problemas do dia-a-dia através do “design thinking”.
Deste modo, na oficina, inicialmente os participantes serão introduzidos a um método chave para o desenvolvimento de projetos. Os participantes serão confrontados com uma tarefa e utilizarão alguns dados estatísticos que servirão como base para o trabalho a ser desenvolvido.
A partir do método introduzido, iremos desenvolver três tipos de resultados possíveis com base no “pitch” e apresentá-los ao final da oficina.
Sobre Isabel Fróes
Formada em Psicologia pela PUC-RJ e mestre pelo ITP (Interactive Telecommunications Program) da Universidade de Nova York, tem se dedicado ao estudo da interação entre as pessoas e a tecnologia.
Além de trabalhar como designer de interação, Isabel ministra o curso Entendendo Design de Interação na Universidade de Tecnologia de Copenhagen e também ministrou vários cursos em áreas distintas do design de interação na Escola Kolding de Design e na Universidade de Copenhagen.

Walter Cybis
Monitorando a experiência do usuário
Neste workshop estaremos discutindo os conceitos, as abordagens, as técnicas e as ferramentas destinadas ao monitoramento da experiência dos usuários em todo o seu ciclo de vida.
Estaremos falando de testes de usabilidade (no laboratório, no terreno, à distância, com moderação humana ou automática, click testes), de pesquisas de satisfação, das técnicas de diários, de painéis e de web analítica.
Estaremos discutindo também as tendências, perspectivas (living labs) e as questões de P&D (Web analítica orientada à experiência do usuário).Programação
Manhã
- Apresentação: Conceitos fundamentais para compreender a experiência do usuário e seu ciclo de vida;
- Apresentação: Abordagens, técnicas e ferramentas para o monitoramento da experiência do usuário.
Tarde
- Discussão: troca de experiências;
- Apresentação: tendências, perspectivas e questões de P&D.
Sobre o Walter Cybis
Doutor em engenharia de produção aplicada à ergonomia de software. Criador do LabIUtil/UFSC. Desenvolveu atividades de ensino e pesquisa no INRIA – França, na École Polytechnique de Montreal, e na UFSC. Co-autor do livro Ergonomia e Usabilidade.

Caio Vassão
Compreendendo o processo de inovação – Ecologias de Interação
Neste workshop, serão apresentados, discutidos e exercitados princípiosda “Ecologia de Interação” e dos “Nichos de Interação” para compreender de maneira prática o processo de Inovação segundo uma visão humanística e cultural.
Para isso, será utilizado o Metadesign, método de projeto para a complexidade e para a colaboração. O workshop será proveitoso para Designers, Designers de Interação, Designers de Serviço, Designers de Interfaces, Usability Experts, Administradores, Consultores de Inovação, Profissionais de Project Management e Knowledge Management .
Programação
Manhã
- Palestra teórica (45min): Ecologias de Interação e Nichos de Interação: a perspectiva da ecologia cultural quanto à inovação e a disseminação tecnológica.
- Conversa com os participantes (60min): Envolvimento profissional com o projeto de interfaces, o Design de Interação e de Serviços – troca de experiências e expectativas.”
- Palestra teórica (75min): Metadesign e Complexidade: conhecimento formal e a ação artística para a inovação.
Tarde
- Palestra teórica (45min): Metadesign: ferramentas de projeto.
- Atividade prática (135min): Articulando cultura e tecnologia: Identificação e expansão de nichos de interação contemporâneos e futuros.
Sobre o Caio Vassão
Doutor pela FAUUSP, pesquisa a relação entre tecnologia, ambiente urbano e cultura desde 1993. É consultor em Design de Interação, Metadesign e Open Innovation, nos quais aplica conceitos da “Arquitetura Livre”. É fundador do Escritório de Pesquisa Independente (EPI) no qual coordena projetos baseados em conceitos inovadores como ecologias/nichos de interação, repertórios tecnológicos e a “cidade distribuída”.

Design Echos
Workshop: Design e Inovação Social
Entendemos a inovação de impacto social como um conceito de partida para a reconstrução do mundo em que vivemos. Acreditamos que vivemos em uma sociedade em rede, onde não podemos mais agir isoladamente, tudo está conectado e permeado por relações.
O pensamento vigente não deve mais ser o de um especialista, mas sim o pensamento sistêmico onde podemos mapear o mundo e suas relações em constantes mudanças.
INOVAÇÃO DE IMPACTO SOCIAL TRAZ RESULTADOS FOCADOS NO SER HUMANO, AUMENTANDO AS CAPACIDADES E POTENCIALIDADES DO INDIVÍDUO E DO COLETIVO, AO MESMO TEMPO QUE TRAZ RETORNO E VALOR PARA AS EMPRESAS.
Neste workshop será ensinado uma nova abordagem na busca por inovações que tenham impacto social positivo, mas que também gerem resultados para as empresas através do design.
Serão apresentadas diferentes metodologias como design thinking, psicologia, dramaturgia, co-criação e inovação aberta. O workshop será totalmente prático e mão na massa.
Sobre Juliana Proserpio
Co-fundadora e diretora de criação da Design Echos, é especialista em Inovação Social aplicando seus conhecimentos na solução de problemas complexos através de equipes multidisciplinares.
Formada em Design de Produto, com especialização em Inovação Social pela School of Visual Artes nos EUA e em Design Thinking na D.School (Hasso Plattner Institute) na Alemanha. Possui experiência e vivência internacional em países como EUA, Alemanha e Austrália.
Sobre Ricardo Ruffo
Co-fundador da Design Echos, Diretor de Inovação e especialista em empreendedorismo e inovação, Ricardo Ruffo combina sua experiência da indústria brasileira aos desafios sociais com a sua paixão por novas descobertas e novas oportunidades.
Possui formação em administração com especialização em empreendedorismo e inovação com extensões em escolas renomadas como MIT e Berkeley. Além de especializações em Inovação Social na School of Visual Arts, nos EUA e Design Thinking na D.School (HPI), na Alemanha.
Patrocinadores
Faça parte da história do Interaction South America 2011, a terceira edição do principal evento sulamericano de Design de Interação e divulgue sua marca para mais 10 mil pessoas espalhadas pelo mundo todo.
Entre em contato: patrocinio@ixdabh.org | Baixe o Media Kit: Português, Inglês e Espanhol.













































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