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	<title>Interaction South America &#039;09</title>
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	<description>26,27 e 28 de Novembro de 2009: São Paulo, Brasil.</description>
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		<title>Anais do Congresso</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 17:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A versão 2.0 dos Anais do Congresso, está disponível para download.
Clique aqui para iniciar o download. (Interaction_SA_2009_versao3.2.pdf &#8211; 49,6mb)
Versão revista e ampliada.
Equipe IxDA SP
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			<content:encoded><![CDATA[<p>A versão 2.0 dos Anais do Congresso, está disponível para download.</p>
<p><a href="http://www.interaction-southamerica.org/wp-content/uploads/2010/03/ISA09_3.2.pdf">Clique aqui para iniciar o download. (Interaction_SA_2009_versao3.2.pdf &#8211; 49,6mb)</a><br />
Versão revista e ampliada.</p>
<p>Equipe IxDA SP</p>
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		<title>Segundo dia de Congresso foi marcado por palestras de alta qualidade</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 13:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>karin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O segundo dia do Congresso Interaction South America 09 e o terceiro do evento (o primeiro dia foi reservado apenas para os workshops) foi aberto com a impressionante apresentação de Nimish Biloria, Professor assistente, Corpo docente de Arquitetura, TU Delft nos Países Baixos. Intitulada como Architectural Morphologies, pode ser resumida brevemente em Desenvolvimento em tempo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O segundo dia do Congresso Interaction South America 09 e o terceiro do evento (o primeiro dia foi reservado apenas para os workshops) foi aberto com a impressionante apresentação de <strong>Nimish Biloria</strong>, Professor assistente, Corpo docente de Arquitetura, TU Delft nos Países Baixos. Intitulada como <em>Architectural Morphologies</em><strong><em>, </em></strong>pode ser resumida brevemente em <em>Desenvolvimento em tempo real de ambientes adaptáveis</em>. Com projetos fora do padrão e design híbrido, a palestra trouxe estruturas curiosíssimas e, de forma clara e simples, Biloria explicou seu conceito e construção.<br />
De projetos menores a grandes construções é visível a complexidade e o estudo que foi necessário para resultar em um espaço que se modifica por ativação sonora ou pelo simples fato de sentir a presença humana. A ficcção bem diante de seus olhos. É impossível não destacar a construção que aproveita os fatores naturais como chuva, vento, luz e se adapta para captação dos mesmos através de “células” que funcionam sozinhas, mas fazem parte de um todo.</p>
<p>O mais curioso é perceber e admirar o resultado da união de conhecimentos, onde o design, a engenharia e a arquitetura funcionam em conjunto.<br />
<strong>Juliana Ferreira</strong>, especialista em Design de Interação na Nokia Design, atua criando conceitos de estratégia de design para <em>user interface</em> e serviços Nokia. Em sua apresentação no Interaction South America 09 abordou um tema curioso e nos trouxe o resultado até então da rica oportunidade de trabalhar junto aos usuários finais para oferecer ferramentas com as quais elas possam construir experiências por si só: <em>Your </em><em>Personal Device: Homescreens &amp; Personalization</em>.</p>
<p>Durante as várias fases da pesquisa, feitas em diversos países, foram observadas as formas de interação dos usuários e seus aparelhos e solicitada a criação de telas iniciais que estivessem de acordo com as necessidades do participante.</p>
<p>Juliana explicou que para captar as informações de forma fiel é importante incentivar o usuário a relatar seu dia a dia através da simulação em post it &#8211; cuja função é representar as ferramentas disponíveis. Durante a simulação, o participante transmite oralmente suas necessidades em uma tela inicial.</p>
<p>Desta forma os profissionais conseguem entender o que se passa na cabeça dos consumidores podendo, então, oferecer produtos cada vez mais interessantes e flexíveis.</p>
<p><strong>Ken Perlin</strong>, <em>Professor of Media Research Laboratory and VLG Dept of Computer Science, Director, Games for Learning Institute</em> trouxe em sua apresentação a inter-relação entre tecnologia e emoções, e em como a animação gráfica explora detalhes imperceptíveis na expressão de pessoas, animais e objetos, para então transmiti-las em grandes produções cinematográficas, games e outras interfaces interativas. Os trabalhos apresentados durante sua palestra encontram-se em seu <a title="Ken Perlin" href="http://mrl.nyu.edu/~perlin/" target="_blank">site pessoal</a>.</p>
<p>Destaque para<em> <a title="Polly´s World" href="http://mrl.nyu.edu/~perlin/experiments/polly/track.html" target="_blank">Polly´s World</a></em>, no qual é curioso perceber a transferência de emoções e inclusão de personalidade através dos movimentos de uma figura triangular.</p>
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		<title>Primeiro dia de congresso foi marcado por palestra internacional e seções temáticas</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 13:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>carla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ 
A sexta-feira passada, dia 27 de novembro, foi marcada pelo primeiro dia de congresso. Às 8 horas a Anhembi Morumbi começou a receber os participantes do evento, que começaram o dia conhecendo uns aos outros durante o café da manhã oferecido pelos organizadores.
Depois de uma breve apresentação sobre o IXDA Brasil, Amyris Fernandez apresentou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>A sexta-feira passada, dia 27 de novembro, foi marcada pelo primeiro dia de congresso. Às 8 horas a Anhembi Morumbi começou a receber os participantes do evento, que começaram o dia conhecendo uns aos outros durante o café da manhã oferecido pelos organizadores.</p>
<p>Depois de uma breve apresentação sobre o IXDA Brasil, Amyris Fernandez apresentou o primeiro palestrante do dia, Simon Biggs, um simpático artista australiano que veio passar um pouco da sua experiência com interação.</p>
<p><span style="color: #333333;"><em><strong>Simon Biggs</strong></em></span></p>
<p>O Professor de Pesquisa na Faculdade de Arte em Edimburgo começou sua apresentação dividindo com o público o quanto ele ficou surpreso com o convite para participar desse evento no Brasil, país no qual ele já esteve três vezes. A surpresa tem um motivo pertinente: Simon é um artista e foi convidado para falar sobre interação, mas não relacionada especificamente ao design e sim à realidade na qual está inserido: arte e tecnologia.</p>
<p>Para ele, o conceito de interação é relativamente novo e que só faz sentido quando algo responde instantaneamente a uma ação. Em resumo, a palestra foi uma reflexão sobre qual o efeito da escrita e da arte na interação.</p>
<p>Sua palestra <em>“Transculturation, transliteracy and generative poetics”</em> foi muito esclarecedora e, certamente, trouxe questionamentos e fez o público pensar. Além de apresentar alguns dos seus projetos, todos relacionados com interação, arte e tecnologia, o professor levantou algumas questões e falou bastante sobre cultura, desde os tempos antigos até os dias atuais, quando não conhecemos mais apenas a nossa cultura, mas convivemos com muitas delas ao mesmo tempo depois da chamada globalização.</p>
<p>Houve comparação entre um mapa aborígene e sistemas convencionais atuais, passando por comparações entre flechas e celulares até chegar a uma abordagem profunda sobre transculturação. O conteúdo apresentado foi rico, de extrema qualidade e bastante questionador.</p>
<p><em>“Como designers, temos uma obrigação moral não só com nossos clientes, mas também com as pessoas a nossa volta. Buscamos solucionar problemas relacionados à representação da informação de maneira inteligível para todos. Nesse sentido, um designer é também um educador”</em>, afirma Simon.</p>
<p>Em breve, a palestra de Simon Biggs será publicada na íntegra. Aguardem.</p>
<p><em><span style="color: #333333;"><strong>Apresentações Acadêmicas foram divididas em seções temáticas</strong></span></em></p>
<p>Um formato muito bem resolvido marcou a tarde do primeiro dia de congresso. Diversas salas traziam seções temáticas ao mesmo tempo, em que quatro apresentações relacionadas a um mesmo tema aconteciam seguidamente, finalizando a seção com perguntas e debates. As seções trouxeram discussões muito ricas e trabalhos de alta qualidade.</p>
<p>Na primeira seção, ocorrida das 14 às 15h30, foram apresentados trabalhos sobre os seguintes temas:</p>
<p>•    Metodologia<br />
•    Usabilidade<br />
•    Interação por Gesto<br />
•    Games</p>
<p>Já na segunda seção, ocorrida das 16h20 às 18 horas, foram apresentados trabalhos sobre os temas a seguir:</p>
<p>•    Interface<br />
•    Governo<br />
•    Educação<br />
•    TV e Dispositivos Móveis<br />
•    Cases de Mercado</p>
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		<title>Interaction South America 2009: As Fotos do Evento</title>
		<link>http://www.interaction-southamerica.org/2009/11/interaction-south-america-2009-as-fotos-do-evento/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 12:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>carla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Confiram as fotos dos workshops, acontecidos no dia 26/11 (quinta-feira), e do Congresso, acontecido nos dias 27 e 28/11 (sexta-feira e sábado). As fotos são de Santiago Bustelo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Interaction South America 2009" src="http://farm3.static.flickr.com/2623/4146483642_09977398f4.jpg" alt="" width="375" height="500" /> Confiram <a title="Flickr de Santiago Bustelo" href="http://www.flickr.com/photos/santiagobustelo/sets/72157622779276579/" target="_blank">as fotos</a> dos workshops, acontecidos no dia 26/11 (quinta-feira), e do Congresso, acontecido nos dias 27 e 28/11 (sexta-feira e sábado). As fotos são de Santiago Bustelo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>IxDSA09 no Twitter, aqui no site e no Google Wave</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 05:50:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ricardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O IxDA disponibilza meios para que você acompanhe o que está acontecendo no Interaction &#124; South América &#8216;09.
Twitter
Acompanhe a tag #ixdsa09 ou a lista dos participantes do evento! @ixdsa09/people
Site http://interaction-southamerica.org/category/follow
Resumos das palestras, workshops, seções e mesas redondas.
Flickr
Fotos!
Vimeo
Entrevistas com palestrantes e partes do evento.
Google Wave
Como experimento, publicamos uma conversa em wave com os acontecimentos do evento. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O IxDA disponibilza meios para que você acompanhe o que está acontecendo no Interaction | South América &#8216;09.</p>
<p><strong>Twitter</strong><br />
Acompanhe a <a href="http://spy.appspot.com/find/ixdsa09?latest=100">tag #ixdsa09</a> ou a lista dos participantes do evento! <a href="http://twitter.com/ixdsa09/people">@ixdsa09/people</a></p>
<p><strong>Site http://interaction-southamerica.org/category/follow</strong><br />
<a href="http://interaction-southamerica.org/category/follow">Resumos das palestras, workshops, seções e mesas redondas.</a></p>
<p><strong>Flickr</strong><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/ixdasp/">Fotos!</a></p>
<p><strong>Vimeo</strong><br />
<a href="http://vimeo.com/channels/71115">Entrevistas com palestrantes e partes do evento</a>.</p>
<p><strong>Google Wave</strong><br />
Como experimento, publicamos uma conversa em wave com os acontecimentos do evento. Adicione <strong>ricardosato@googlewave.com</strong> para acompanhar a conversa.</p>
<p><strong>Slideshare</strong><br />
As apresentações estarão disponíveis ná página do <a href="http://www.slideshare.net/event/interaction-south-america-09">evento do Slideshare </a></p>
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		<title>Em São Paulo, fique mais um dia.</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 16:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O IxDA SP tem orgulho de anunciar a parceria com a SPCVB, oferece uma série de descontos, para quem vem ao Interaction South América ´09 . Para saber mais, visite diretamente os links abaixo.
 
Em São Paulo, fique mais um dia:
São Paulo muitas vezes assusta. Pelo seu tamanho, seu vai-e-vem de transeuntes e veículos, sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O IxDA SP tem orgulho de anunciar a parceria com a <span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"><span style="font-size: 12pt; font-family: Tahoma;">SPCVB, oferece uma série de descontos, para quem vem ao Interaction South América ´09 . Para saber mais, visite diretamente os links abaixo.</span></span></p>
<p><a href="http://www.visitesaopaulo.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-700" title="fique-mais-um-dia-portugues" src="http://www.interaction-southamerica.org/wp-content/uploads/2009/11/fique-mais-um-dia-portugues.gif" alt="fique-mais-um-dia-portugues" width="468" height="60" /></a> <img class="alignnone size-full wp-image-701" title="bem-receber-visitors" src="http://www.interaction-southamerica.org/wp-content/uploads/2009/11/bem-receber-visitors.gif" alt="bem-receber-visitors" width="468" height="60" /></p>
<p><strong>Em São Paulo, fique mais um dia:</strong></p>
<p>São Paulo muitas vezes assusta. Pelo seu tamanho, seu vai-e-vem de transeuntes e veículos, sua multiplicidade étnica e cultural. É essa mesma pulsação da “cidade do depressa”, como bem definiu o compositor Billy Blanco, que a torna uma cidade divertida, atraente, diversa, única.</p>
<p>Associá-la apenas a um destino de negócios, mesmo que o maior da América Latina, seria pouco. Afinal, que capital tem 280 salas de cinema, mais de 70 shoppings, 12 mil restaurantes? Quer degustar uma amostra da gastronomia árabe, tailandesa ou portuguesa? Venha para cá. Temos 52 especialidades de cozinha, com pastéis e pizzas que despertam inveja até nos japoneses e italianos.</p>
<p>A fim de assistir a uma peça de teatro à la Brodway? O lugar é aqui. Prefere estourar o limite do cartão de crédito em charmosas butiques de rua? Aqui temos aos montes, de uma 25 de Março ou José Paulino a uma Oscar Freire. E que tal conhecer quadros que fizeram a história da arte mundial? É só correr para templos como o MASP e a Pinacoteca. Como esta cidade não para, agora temos até um museu dedicado exclusivamente à nossa língua portuguesa.</p>
<p>Por motivos assim, vale muito a pena descobrir esta metrópole, mesmo que em uma esticada de apenas um dia na sua viagem de negócios. Para orientá-lo na difícil decisão de onde ir, convidamos as equipes do Guia Quatro Rodas e da revista Viagem e Turismo para preparar a publicação que você tem em mãos.</p>
<p>Todos os estabelecimentos recomendados por esses profissionais experientes servem como um guia para ninguém se perder neste mar de gente, conhecimento, tendências, cheiros e cores. A capital paulistana funciona 24 horas, com lugares que abrem e fecham do dia para a noite. Por isso, não custa checar os horários de funcionamento antes de sair para o seu passeio.</p>
<p>Tenho certeza de que São Paulo vai surpreender você. E quando vier a negócios, para uma feira, um congresso ou uma convenção, fique ao menos mais um dia aqui. Deixe-se seduzir pela diversidade cultural desta cidade antenada, que vibra, dita moda, está sempre se antecipando às tendências e abriga brasileiros e estrangeiros de todos os cantos. Você vai entender melhor o que é ser paulistano.</p>
<p>Em caso de dúvidas, entre em contato: <a href="mailto:contato@ixdasp.org">contato@ixdasp.org</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Axure no Interaction South America ´09</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 15:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Em parceria com a Axure Software Solutions, no último dia do evento (28/11), será sorteado uma licença do Axure.

Faça sua inscrição agora mesmo, e concorra!
Fique ligado nas promoções do Interaction, siga o interaction : @ixdasp
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em parceria com a Axure Software Solutions, no último dia do evento (28/11), será sorteado uma licença do Axure.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-687" title="axure" src="http://www.interaction-southamerica.org/wp-content/uploads/2009/11/axure.gif" alt="axure" width="185" height="101" /></p>
<p><a href="http://inscrever.interaction09.com.br/">Faça sua inscrição agora mesmo, e concorra!</a></p>
<p>Fique ligado nas promoções do Interaction, siga o interaction : @ixdasp</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alunos do Curso de Design da Fit</title>
		<link>http://www.interaction-southamerica.org/2009/11/alunos-do-curso-de-design-da-fit/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 21:13:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, os ganhadores da promoção da FIT são:
Workshop Superlimão:
- Roberto Taylor Maia
- Débora Valadares
- Rodolfo F de Afussarci
- Sergio Tofetti
Workshop : All Work and No Play: What You can Learn from Game Design
- Jualiana Cristina Takahachi
- Denis de Souza leite
- Felipe de Alcantara Oshima
Entrada para o Interaction:
- Vanessa M. A. Queiroz
- Marcelo Asus
- David Willian [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, os ganhadores da promoção da FIT são:</p>
<p>Workshop Superlimão:</p>
<p>- Roberto Taylor Maia<br />
- Débora Valadares<br />
- Rodolfo F de Afussarci<br />
- Sergio Tofetti</p>
<p>Workshop : <span style="color: #000000;">All Work and No Play: What You can Learn from Game Design</span></p>
<p>- Jualiana Cristina Takahachi<br />
- Denis de Souza leite<br />
- Felipe de Alcantara Oshima<br />
Entrada para o Interaction:</p>
<p>- Vanessa M. A. Queiroz<br />
- Marcelo Asus<br />
- David Willian de Gois<br />
- Victor Silveira<br />
- Leonardo de Lira Kawamura</p>
<p>Os participantes receberão as instruções por e-mail.</p>
<p>Ja fez sua inscrição?  <a href="http://inscrever.interaction09.com.br/">Não perca mais tempo, clique aqui</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trabalhos aprovados</title>
		<link>http://www.interaction-southamerica.org/2009/11/trabalhos-aprovados/</link>
		<comments>http://www.interaction-southamerica.org/2009/11/trabalhos-aprovados/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 09:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Estes s&#227;o os trabalhos submetidos e aprovados no Interaction South America &#180;09.
Os arquivos est&#227;o apresentados em ordem de submiss&#227;o.
#62672: A Influ&#234;ncia de Interfaces Gr&#225;ficas na Narrativa e Imers&#227;o de Jogos Digitais



Authors:








Leonardo Moroni (Universidade Federal do     Paran&#225;)






Gabriel C Paulino (UFPR)






Nuno Sugano (Universidade Federal do Paran&#225;)






Luendey Aguiar (UFPR)






Rafael Dubiela (Universidade Federal do  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estes s&atilde;o os trabalhos submetidos e aprovados no Interaction South America &acute;09.</p>
<p>Os arquivos est&atilde;o apresentados em ordem de submiss&atilde;o.</p>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62672" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62672">#62672</a>: <em>A Influ&ecirc;ncia de Interfaces Gr&aacute;ficas na Narrativa e Imers&atilde;o de Jogos Digitais</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=62377" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=62377" target="PersonShow">Leonardo Moroni</a> (Universidade Federal do     Paran&aacute;)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=62324" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=62324" target="PersonShow">Gabriel C Paulino</a> (UFPR)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=73683" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=73683" target="PersonShow">Nuno Sugano</a> (Universidade Federal do Paran&aacute;)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=73595" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=73595" target="PersonShow">Luendey Aguiar</a> (UFPR)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=45672" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=45672" target="PersonShow">Rafael Dubiela</a> (Universidade Federal do     Paran&aacute;)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Nowadays,  electronic games possess growingly complex control and interface  systems. Some may hinder the player to the point of disturbing his  experience with the game, while others can greatly enhance the  experience, making the game world more immersive and fun. This article  tries to analyze graphical interface modes and the aspect which makes  them, and establish a relationship with the game narrative, showing how  it can be influenced by the graphical interface.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62673" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62673">#62673</a>: <em>Inspe&ccedil;&atilde;o semi&oacute;tica do Wiki-STOA: uma an&aacute;lise a partir da teoria da complexidade</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=21358" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=21358" target="PersonShow">Ecivaldo Matos</a> (Universidade de S&atilde;o Paulo)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
As  ferramentas de colabora&ccedil;&atilde;o s&atilde;o recursos agregados ao conjunto de  tecnologias computacionais com o objetivo de facilitar o processo de  intera&ccedil;&atilde;o humana e de aprendizado. No &uacute;ltimo ano, foi lan&ccedil;ada uma  plataforma de intera&ccedil;&atilde;o social para a comunidade da Universidade de S&atilde;o  Paulo (USP) intitulada STOA. Esta plataforma possibilita intera&ccedil;&otilde;es  sociais, de ensino, de aprendizagem e de pesquisa pela comunidade  acad&ecirc;mica espalhada por todos os campi da USP. Neste texto, ser&aacute;  apresentada uma avalia&ccedil;&atilde;o da intera&ccedil;&atilde;o do componente WIKI desta  plataforma. Esta avalia&ccedil;&atilde;o toma por base te&oacute;rica e metodol&oacute;gica a  teoria da complexidade e a engenharia semi&oacute;tica, respectivamente.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62691" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62691">#62691</a>: <em>Desenvolvendo Interfaces de Usu&aacute;rio Multiplataformas utilizando MDA</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=6065" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=6065" target="PersonShow">Jair Leite</a> (Universidade Federal do Rio Grande do Norte)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=29860" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=29860" target="PersonShow">Macilon Costa Neto</a> (Universidade Federal do     Acre)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=54651" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=54651" target="PersonShow">Alessandro Souza</a> (Instituto Federal de     Educa&ccedil;&atilde;o Ci&ecirc;ncia e Tecnologia do Rio Grande do Norte)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76426" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76426" target="PersonShow">Renato Lavor</a> (Universidade Federal do Rio Grande do Norte)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76427" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76427" target="PersonShow">Carlos Breno Silva</a> (Universidade Federal do Rio     Grande do Norte)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
As  atuais necessidades do mercado est&atilde;o exigindo cada vez mais das equipes  de desenvolvimento de sistemas interativos. Frequentemente,  presenciamos uma mesma aplica&ccedil;&atilde;o sendo executada sobre diversas  plataformas (Desktop, Web, celular, etc.). A solu&ccedil;&atilde;o para esse problema  pode estar no desenvolvimento de interfaces baseado em modelos  abstratos (independente de plataforma). Neste trabalho mostramos como o  problema de desenvolvimento de sistemas para m&uacute;ltiplas plataforma pode  ser resolvido com uma solu&ccedil;&atilde;o baseada em MDA (Model-driven  Architecture). Os modelos abstratos sugeridos neste trabalho s&atilde;o  baseados na IMML (Interactive Message Modeling Language) que &eacute; uma  abordagem da Engenharia Semi&oacute;tica para o desenvolvimento de sistemas  interativos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62693" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62693">#62693</a>: <em>A percep&ccedil;&atilde;o das tecnologias</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=19123" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=19123" target="PersonShow">Erico Fileno</a> (C.E.S.A.R)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
O  presente artigo apresenta a conceitua&ccedil;&atilde;o do homo faber e mostra como  ocorre a media&ccedil;&atilde;o dos artefatos interativos no mundo contempor&acirc;neo,  atrav&eacute;s de uma abordagem do design de intera&ccedil;&atilde;o, pela &oacute;tica do design  emocional de Donald Norman, estudado em seus tr&ecirc;s n&iacute;veis de  processamento do c&eacute;rebro: visceral, comportamental e reflexivo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62696" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62696">#62696</a>: <em>A personaliza&ccedil;&atilde;o como estrat&eacute;gia para o gerenciamento da obsolesc&ecirc;ncia de artefatos</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=50864" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=50864" target="PersonShow">Cl&aacute;udia Zacar</a> (Universidade Federal do Paran&aacute;)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=52122" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=52122" target="PersonShow">Maristela Ono</a> (Universidade Tecnol&oacute;gica Federal do Paran&aacute;;     Universidade Federal do Paran&aacute;)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Neste  artigo, sugere-se que o gerenciamento do processo de obsolesc&ecirc;ncia de  artefatos se apresenta como uma possibilidade de contribuir no  desenvolvimento de sistemas de produ&ccedil;&atilde;o e consumo mais adequados  s&oacute;cioambientalmente. Argumenta-se que uma das poss&iacute;veis estrat&eacute;gias de  design visando ao gerenciamento da obsolesc&ecirc;ncia dos produtos &eacute;  facilitar e incentivar sua personaliza&ccedil;&atilde;o. Por meio da aplica&ccedil;&atilde;o desta  estrat&eacute;gia, pode-se viabilizar uma intera&ccedil;&atilde;o mais satisfat&oacute;ria entre  usu&aacute;rio e produto, estimulando rela&ccedil;&otilde;es emocionalmente mais  significativas entre ambos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62702" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62702">#62702</a>: <em>Design de interface para question&aacute;rio on-line do Censo Demogr&aacute;fico 2010</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=52345" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=52345" target="PersonShow">Taissa Sousa</a> (IBGE)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=51910" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=51910" target="PersonShow">Luiz Agner</a> (UniverCidade e IBGE/ENCE)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Em  2007, o IBGE come&ccedil;ou a utilizar dispositivos m&oacute;veis como ferramenta de  coleta de dados no Censo Agropecu&aacute;rio e na Pesquisa Nacional por  Amostra de Domic&iacute;lios (PNAD). Em 2010, a expectativa &eacute; a realiza&ccedil;&atilde;o da  coleta do Censo Demogr&aacute;fico tamb&eacute;m pela internet. Com base na  experi&ecirc;ncia de coleta em PDA obtida nos projetos anteriores, foi  desenvolvida uma interface web para o Censo 2010 para este fim. A nova  interface buscou contemplar novos paradigmas decorrentes da mudan&ccedil;a de  m&iacute;dia impressa para eletr&ocirc;nica e tem como principais desafios motivar o  preenchimento pelo cidad&atilde;o atrav&eacute;s da internet e preservar o  entendimento dos conceitos do IBGE. Este artigo visa descrever as  etapas de desenvolvimento deste.</p>
<p>In 2007, IBGE started to use  mobile devices for data collection in household surveys. In 2010, the  expectative is realize the data collection of Demographic Census also  through the internet. Based on the experience of data collection  through the PDA obtained in previous projects, we developed a web  interface to the Census 2010 for this purpose. The new interface aimed  to address new paradigms of the switching from printed media to  electronic media and the main challenges are motivate citizens to fill  through the Internet and preserve the understanding of the concepts of  the IBGE.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62712" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62712">#62712</a>: <em>M&eacute;todo para Aplica&ccedil;&otilde;es Web Focado em Usabilidade Aderente a um Processo de Software Convencional</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=61086" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=61086" target="PersonShow">Ricardo Watanabe</a> (Centro Estadual de Educa&ccedil;&atilde;o     Tecnol&oacute;gica Paula Souza)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=6762" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=6762" target="PersonShow">Marcelo Duduchi</a> (FATEC-SP / CEETEPS)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
The  adoption of free software and the Web platform for computer systems in  the Federal Government has made many changes in the model processes  software development of subordinated organizations. Some of them have  still conventional processes software development and they are not  focused on usability questions. This paper discusses about a proposal  method for Web applications with focus on usability for one public  software development organization.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62713" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62713">#62713</a>: <em>New scenarios in the design education with dynamic of interaction</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76438" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76438" target="PersonShow">Hector Torres</a> (Universidad Tecnologica Metropolitana)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76440" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76440" target="PersonShow">Andrea Ordenes</a> (Universidad Tecnologica     Metropolitana)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
The  design of education faces new challenges stemming from various factors  that affect the lives of individuals, such as the introduction of IT in  daily life that transforms the way people interact with their  environment. There are three basic factors that must be incorporated  into the design of education: the ability to create networks to improve  information flows, the domain of interactive technologies and new forms  of relationships between people and their environments based on  continuous dialogue with objects and environments. In this work, these  factors have been addressed in a systematic way, which allowed us to  obtain satisfactory results in a group of students of Industrial Design.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62715" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62715">#62715</a>: <em>Levantamento de Heur&iacute;sticas para Avalia&ccedil;&atilde;o de Interfaces do Usu&aacute;rio Baseadas em Voz</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=69422" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=69422" target="PersonShow">Val&eacute;ria Salvador</a> (Universidade Presbiteriana     Mackenzie)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=30752" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=30752" target="PersonShow">Jo&atilde;o Soares de Oliveira Neto</a> (Universidade Presbiteriana     Mackenzie)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=7164" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=7164" target="PersonShow">Marcelo de Paiva Guimar&atilde;es</a> (Faculdade Campo Limpo     Paulista/Centro Universit&aacute;rio)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
This  paper describes a study about heuristics evaluation of Voice User  Interface (VUI), based on Nielsens heuristics. These heuristics were  created for Graphic Interfaces, then, they were re-interpreted to  support VUIs. This study disclosed the need of more specific heuristics  to cover peculiar issues about human-computer interaction through  voice. These heuristics were used to evaluate a VUI case study and  their results were presented.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62723" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62723">#62723</a>: <em>Reconhecimento de Gestos da LIBRAS com Classificadores Neurais a partir dos Momentos Invariantes de Hu?</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=49169" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=49169" target="PersonShow">Alex Carneiro</a> (Universidade Federal do Cear&aacute;)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=49697" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=49697" target="PersonShow">Paulo Cortez</a> (University Federal of Cear&aacute;)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=53775" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=53775" target="PersonShow">Rodrigo Costa</a> (Universidade Federal do Cear&aacute;)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>&nbsp;</p>
<p>This  paper studies the Hus Invariant Moments as image descritors of a LIBRAS  hand gestures recognition and introduces the Self-Organizing Maps (SOM)  algorithm for pre-classification of the data. The evaluation of the  proposed method is realized according to classification results of  neural supervised classifiers. In this work, the image is acquired in  YCbCr format and the skin regions are segmented using Cb and Cr  thresholding. The segmentated region is used to evaluate the image  moments. The image Features are pre-processed using SOM as a  pre-classifying process, and then, classified using the studied neural  classifiers. The results shows that the proposed method has higher hit  rates (at least 89%) using a gesture set composed by the 26 letters of  the LIBRAS alphabet.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62731" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62731">#62731</a>: <em>Compreendendo din&acirc;micas de jogo: as esferas de intera&ccedil;&atilde;o dentro do framework Componentes-Din&acirc;micas-Experi&ecirc;ncias</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76450" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76450" target="PersonShow">Bruno Bulh&otilde;es</a> (Universidade Federal do Paran&aacute;)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76455" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76455" target="PersonShow">Thiago Alves</a> (Universidade Federal do Paran&aacute;)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Os  estudos de design de jogos relacionados &agrave; &aacute;rea de din&acirc;micas de jogo  possuem um aprofundamento deficiente refletindo-se na dificuldade de se  sustentar teorias a respeito do tema. Este artigo procura iniciar a  corre&ccedil;&atilde;o deste problema. A partir do framework MDA e conceitos  similares expandimos estes conceitos e fundamentamos nosso pr&oacute;prio  framework o qual chamamos de Componentes-Din&acirc;micas-Experi&ecirc;ncia (CDE).  Com este framework conseguimos visualizar a estrutura de esferas de  intera&ccedil;&atilde;o, estruturas formais de compreens&atilde;o de din&acirc;micas de jogo a  partir das intera&ccedil;&otilde;es dos seus componentes. Com este artigo torna-se  poss&iacute;vel iniciar uma estrutura&ccedil;&atilde;o mais definida de din&acirc;micas de jogo,  as quais podem ser compreendidas e expandidas a partir do que  apresentamos neste texto, contribuindo com o estudo e pratica do design  de jogos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62732" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62732">#62732</a>: <em>Violent Video Games: Changes in non-verbal behavior and short-term effects on valence and arousal</em></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76451" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76451" target="PersonShow">Sophia Atzeni</a> (Eindhoven University of Technology)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76453" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76453" target="PersonShow">Ting-Ray Chang</a> (Eindhoven University of Technology)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76454" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76454" target="PersonShow">Aljosja Jacobs</a> (Eindhoven University of Technology)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76456" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76456" target="PersonShow">Paulo Melo</a> (Eindhoven University of Technology)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76457" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76457" target="PersonShow">Dirk Verhagen</a> (Eindhoven University of Technology)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Video  gaming researchers have already studied the effects of violent video  games on gamers behavior. The present study investigated gamers  non-verbal behavior and short term effects during and shortly after  playing violent video games. The research included three main phases:  1) pre-selecting violent versus non-violent video games; 2) setting-up  an experiment with 20 male college students playing a pair of video  games (one violent and one non-violent game) on Nintendo Wii. After  playing each game, participants degree of violence and arousal were  measured by using the International Affective Picture System (IAPS) and  the results were compared; 3) asking another group of 17 students to  distinguish each gamers film clips of playing violent versus  non-violent video games. While IAPS results showed that gamers degree  of violence and arousal did not change significantly after a short  experience of playing violent video game, gamers non-verbal behavior  (facial expression) was 78% correctly distinguished by observers.  Limitations are reported and further work is proposed.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62738" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62738"><strong>#62738</strong></a><strong>: <em>Correction of high lighting using histogram matching for skin segmentation on white background images</em></strong></h3>
<p><strong> </strong></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=49169" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=49169" target="PersonShow">Alex Carneiro</a> (Universidade Federal do Cear&aacute;)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=49697" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=49697" target="PersonShow">Paulo Cortez</a> (University Federal of Cear&aacute;)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=53775" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=53775" target="PersonShow">Rodrigo Costa</a> (Universidade Federal do Cear&aacute;)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
In  this work, the histogram matching is used as a tool to improve the skin  segmentation in images with white background and high illumination.  Traditional skin detection algorithms realizes the segmentation without  any enhancement in images and the proposed enhancement method solves  this point. The results of this work demonstrate that the proposed  method improves the quality of image segmentation at least 75\%, when  compared with manual segmentation.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62741" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62741"><strong>#62741</strong></a><strong>: <em>Linguagem visual como facilitador de intera&ccedil;&atilde;o com arquitetura da informa&ccedil;&atilde;o em empresa do ramo de G&aacute;s LP</em> </strong>Parte superior do formul&aacute;rio</h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76112" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76112" target="PersonShow">Feliphe Lavor</a> (Universidade Federal do Rio de Janeiro)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Esse  artigo demonstra como o design de informa&ccedil;&atilde;o auxiliou empresa  distribuidora de G&aacute;s LP, subsidi&aacute;ria brasileira de uma multinacional  estrangeira, a reformular sua arquitetura de informa&ccedil;&atilde;o organizacional  e reagrupar seus processos orientados &agrave; cadeia de valor da organiza&ccedil;&atilde;o.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62757" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62757"><strong>#62757</strong></a><strong>: <em>Usos e significados do sof&aacute;: uma sondagem de usu&aacute;rios</em></strong></h3>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76474" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76474" target="PersonShow">Clarice Goulart</a> (Universidade do Estado do     Rio de Janeiro)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76475" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76475" target="PersonShow">Rafael Vasconcelos</a> (Universidade do Estado do     Rio de Janeiro)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=50222" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=50222" target="PersonShow">Lucy Niemeyer</a> (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Este  trabalho trata da aplica&ccedil;&atilde;o de diversos m&eacute;todos de sondagem de usu&aacute;rios  em uma investiga&ccedil;&atilde;o a respeito do uso do sof&aacute; em fam&iacute;lias de diferentes  realidades socioecon&ocirc;micas no estado do Rio de Janeiro e dos resultados  obtidos. S&atilde;o descritos os insights encontrados a respeito das  apropria&ccedil;&otilde;es e significa&ccedil;&otilde;es do sof&aacute;, que integram a pesquisa da  Inova&ccedil;&atilde;o Familiar. Tamb&eacute;m constam algumas observa&ccedil;&otilde;es a respeito dos  m&eacute;todos em si, que somam-se aos estudos do design atitudinal. O artigo  d&aacute; sequ&ecirc;ncia a um trabalho anterior de autoria de dois dos autores  deste trabalho.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62844" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62844"><strong>#62844</strong></a><strong>: <em>Avalia&ccedil;&atilde;o do site Cocoric&oacute; com crian&ccedil;as em idade pr&eacute;-escolar</em></strong></h3>
<p><strong> </strong></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76496" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76496" target="PersonShow">Renata Shimabukuro</a> (Tamago)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
A  rotina das crian&ccedil;as vem se modificando, assim como a sua rela&ccedil;&atilde;o com as  tecnologias digitais. Por dominar de maneira cada vez mais precoce os  meios digitais, as crian&ccedil;as est&atilde;o tendo acesso a diversos produtos  interativos. Mas nem sempre as interfaces ou conte&uacute;dos desses produtos  atendem aos requisitos e objetivos dos seus usu&aacute;rios, ainda mais quando  eles se encontram em idade pr&eacute;-escolar, n&atilde;o totalmente alfabetizados.  Assim, esse estudo procura, atrav&eacute;s da avalia&ccedil;&atilde;o do site do programa  televisivo Cocoric&oacute;, apontar a import&acirc;ncia da usabilidade e do design  de intera&ccedil;&atilde;o na cria&ccedil;&atilde;o e no desenvolvimento de produtos destinados ao  p&uacute;blico infantil. Enfatizando que os princ&iacute;pios de design desenvolvidos  para adultos n&atilde;o podem ser aplicados aos produtos infantis. As crian&ccedil;as  s&atilde;o usu&aacute;rios especiais e por isso disp&otilde;em de metologias espec&iacute;ficas.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62871" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62871"><strong>#62871</strong></a><strong>: <em>Design de Intera&ccedil;&atilde;o para um Atlas Virtual de Anatomia Usando Realidade Aumentada e Gestos</em></strong></h3>
<p><strong> </strong></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=823" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=823" target="PersonShow">Romero Tori</a> (Centro Universit&aacute;rio Senac / Universidade de     Sao Paulo)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=3726" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=3726" target="PersonShow">Fatima Nunes</a> (EACH-USP)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=8922" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=8922" target="PersonShow">Ricardo Nakamura</a> (Escola Polit&eacute;cnica &#8211; USP)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=45699" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=45699" target="PersonShow">Jo&atilde;o Bernardes</a> (Universidade de S&atilde;o Paulo)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=38506" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=38506" target="PersonShow">Cl&eacute;ber Corr&ecirc;a</a> (Centro Universit&aacute;rio Eur&iacute;pides de Mar&iacute;lia     (UNIVEM))</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=45660" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=45660" target="PersonShow">Daniel Tokunaga</a> (University of S&atilde;o Paulo)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Este  artigo discute conceitos, decis&otilde;es de projeto e avalia&ccedil;&otilde;es realizadas  no projeto da interface de intera&ccedil;&atilde;o do sistema VIDA (Virtual and  Interactive Distance-learning on Anatomy). O projeto VIDA visa o  desenvolvimento de um atlas anat&ocirc;mico virtual, voltado ao treinamento  de estudantes de medicina e &aacute;reas afins, que faz uso de t&eacute;cnicas de  realidade aumentada, estereoscopia e reconhecimento de gestos para  possibilitar a manipula&ccedil;&atilde;o direta dos elementos anat&ocirc;micos virtuais,  como se esses fossem proje&ccedil;&otilde;es hologr&aacute;ficas posicionadas entre as m&atilde;os  do aluno. Como as m&atilde;os do usu&aacute;rio devem ficar livres para a manipula&ccedil;&atilde;o  desses objetos, dois dos requisitos estabelecidos para a intera&ccedil;&atilde;o &eacute;  que a aten&ccedil;&atilde;o do treinando n&atilde;o seja desviada do objeto de estudo e que,  portanto, se evite o uso de mouse e teclado. Desta forma a solu&ccedil;&atilde;o  adotada foi o emprego de t&eacute;cnicas de reconhecimento de gestos. A  hip&oacute;tese que motivou este projeto, e comprovada neste artigo, &eacute; que com  o uso de t&eacute;cnicas de realidade aumentada e reconhecimento de gestos &eacute;  poss&iacute;vel o desenvolvimento de uma solu&ccedil;&atilde;o que atenda tais requisitos.  Uma segunda hip&oacute;tese, ainda por comprovar, mas com ind&iacute;cios positivos,  &eacute; que a manipula&ccedil;&atilde;o direta, com as m&atilde;os livres, de objetos virtuais  aumenta a sensa&ccedil;&atilde;o de presen&ccedil;a em atividades de aprendizagem a  dist&acirc;ncia.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62873" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62873"><strong>#62873</strong></a><strong>: <em>Intera&ccedil;&atilde;o em Players de M&uacute;sica para Dispositivos M&oacute;veis</em></strong></h3>
<p><strong> </strong></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=68006" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=68006" target="PersonShow">Robson Santos</a> (INSTITUTO NOKIA DE TECNOLOGIA)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=68014" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=68014" target="PersonShow">Francimar Maciel</a> (INSTITUTO NOKIA DE     TECNOLOGIA)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Dispositivos  m&oacute;veis s&atilde;o utilizados tanto para entretenimento quanto para comunica&ccedil;&atilde;o  pessoa-pessoa. Jogos e m&uacute;sica s&atilde;o as aplica&ccedil;&otilde;es mais frequentemente  utilizadas. A partir da observa&ccedil;&atilde;o de usu&aacute;rios interagindo com  telefones celulares de modelos e fabricantes foi poss&iacute;vel verificar as  principais dificuldades de uso e algumas tend&ecirc;ncias para projeto de  interface para players de m&uacute;sica.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62877" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62877"><strong>#62877</strong></a><strong>: <em>Gestures: Pushing the boundaries of touch-based interfaces</em> </strong></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">76403</p>
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76403" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=76403" target="PersonShow">Gabriel Celemin</a> (Giro54)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
Touchscreens  have become a key coomponent of digital devices, from mobile to laptop  PCs. Their characteristics enable new interactions &#8211; referred to as  &quot;gestures&quot; &#8211; that extend beyond the traditional manipulation of  elements on screen with mouse and keyboard. They also raise issues on  how these interactions affect the design of sigital products such as  applications and websites, that must simultaneously serve people using  operating system metaphors from different generations and present new  challenges on how to standardize and develop best practices and design  patterns.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><a href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62894" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/Paper.cgi?m=62894"><strong>#62894</strong></a><strong>: <em>Uma casa no controle da TV: Desenvolvimento de um Programa para TV Digital para Controle de Dispositivos Dom&eacute;sticos</em></strong></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" bgcolor="#F7F7F7">
<tbody>
<tr>
<td>Authors:</td>
<td>
<table border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=63976" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=63976" target="PersonShow">Bruno Dias</a> (Federal University of Para&iacute;ba)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=65833" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=65833" target="PersonShow">Julio Silva</a> (University of Para&iacute;ba)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=69895" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=69895" target="PersonShow">Hildegard Paulino Barbosa</a> (UFPB)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<p align="right">
</td>
<td><a href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=3165" mce_href="https://submissoes.sbc.org.br/PersonShow.cgi?c=993&amp;who=3165" target="PersonShow">Tatiana Tavares</a> (UFPB)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Abstract:</td>
<td>
A  implanta&ccedil;&atilde;o da TV Digital permite pensar em um novo paradigma para os  ve&iacute;culos de comunica&ccedil;&atilde;o de massa, atrav&eacute;s da inser&ccedil;&atilde;o de mecanismos de  interatividade. No Brasil, estamos passando por um per&iacute;odo de  defini&ccedil;&otilde;es e experimenta&ccedil;&otilde;es sobre a implementa&ccedil;&atilde;o desses mecanismos  nos programas para TV Digital. Hoje, o sistema brasileiro abrange dois  ambientes essenciais de execu&ccedil;&atilde;o: o Ginga-NCL e o Ginga-J. Neste artigo  apresentamos resultados de experimentos realizados envolvendo o  Ginga-NCL, que &eacute; o ambiente j&aacute; em funcionamento no mercado. Nossa  aplica&ccedil;&atilde;o alvo &eacute; um programa residente e independente do conte&uacute;do  televisivo onde o usu&aacute;rio utiliza a TV para controlar dispositivos de  uma rede residencial.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Ken Perlin no Interaction South America 09</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 11:33:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[O Comitê organizador do IxDA tem o prazer de anunciar o Prof Ken Perlin como um de nossos palestrantes.
Ken Perlin é professor no Departamento de Ciência da Computação na Universidade de Nova York, dirige a NYU Games For Learning Institute. Ele foi também diretor fundador do Media Research Laboratory e diretor do NYU Center for [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Comitê organizador do IxDA tem o prazer de anunciar o Prof Ken Perlin como um de nossos palestrantes.</p>
<p>Ken Perlin é professor no Departamento de Ciência da Computação na Universidade de Nova York, dirige a NYU Games For Learning Institute. Ele foi também diretor fundador do Media Research Laboratory e diretor do NYU Center for Advanced Technology. Seus interesses de pesquisa incluem gráficos, animações, interfaces de usuário, a educação científica e multimídia. Ele recebeu um Academy Award for Technical Achievement pela Academia de Artes e Ciências Cinematográficas por suas técnicas de texturização de ruído e turbulência processuais, que são amplamente utilizados em filmes e na televisão, assim como o 2008 ACM / SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award, o Trapcode prêmio para a realização de pesquisa de computação gráfica, de atribuição do prefeito de Nova Iorque para a excelência em Ciência e Tecnologia, o prêmio Sokol para Faculdade de Ciências proeminentes na NYU, e um Presidential Young Investigator Award da National Science Foundation. Ele também foi um artista em destaque no Museu Whitney de Arte Americana.</p>
<p>Dr. Perlin recebeu seu Ph.D. em Ciência da Computação pela Universidade de Nova York, e um BA em matemática teórica da Universidade de Harvard. Antes de trabalhar na NYU, foi Chefe de Desenvolvimento de Software em R / Greenberg Associates, em Nova York, NY. Antes disso, ele foi o arquiteto do sistema de animação gerada por computador na Mathematical Applications Group, Inc. Ele tem servido no Conselho de Administração do capítulo New York da ACM/SIGGRAPH, e atualmente atua no Conselho de Administração da New York Software Industry Association.</p>
<p>Para saber mais sobre nossos palestrantes, consulte a programação: <a href="http://www.interaction-southamerica.org/programacao/">http://www.interaction-southamerica.org/programacao/</a></p>
<p>Comitê IxDA</p>
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