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Programação

A programação do Interaction ´09 | South America foi preparada para permitir a participação de todos os interessados em três dias de muita inspiração com expoentes palestrantes em Design de Interação. A programação do Interaction South América ´09 conta com apresentações de três tipos de submissão de trabalhos (artigos – científicos e prático-experimentais, trabalhos multimídia performáticos e cases de mercado) juntamente com palestras de convidados nacionais e internacionais, workshops, uma mesa redonda, e os mais renomados nomes da acadêmia.

Confira a programação

26/11 (Quinta-feira)

Horário

Título

09:00 – 12:00

Reunião Capítulos IxDA Latam

12:00 – 14:00

Almoço

14:00 – 15:30

Workshop 1 – Giselle Beiguelman: [ Design de Interface Orientado – Reprogramação dos Usos ] Sala 1

palestrante_giselle Professora do Programa de Pós-graduação em Comunicação e Semiótica da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
Descrição: A descentralização da organização do conhecimento parece ser irreversível no âmbito da web 2.0. Contudo, não deixa de chamar atenção o quanto o seu modelo arquitetônico – baseado em tags – atomiza a informação, redundando não só em impossibilidade de visão do contexto, mas também em buscas menos arriscadas, haja vista que a tendência é operar a partir dos filtros de uma rede pessoal previamente conhecida. Nessa perspectiva, torna-se fundamental, para o exercício da inteligência distribuída que as redes sociais potencialmente agenciam, a atenção e a discussão de interfaces críticas, capazes de propor usos inusitados e criativos das plataformas. Serão discutidos eventos como a “Rebelião Digg” e o protesto “thinkflickthink”, movimento anti-censura ocorrido no Flickr, bem como projeto alternativos de usos das redes sociais, como os premiado “Your Life, Our Movie” (2008), de Fernando Velazquez, e “10 x 10” (2005), de Jonathan Harris, entre outros, a fim de propor uma reflexão acerca do design de interface orientado a reprogramação dos usos. (workshop)

Workshop 2 – Rachel Zuanon: [ Interações vestíveis ] Sala 2

rachel_zuanon Coordenadora e Professora do Curso de Design Digital da Anhembi Morumbi, artista midiática, designer e pesquisadora de interfaces arte-design-ciência-tecnologia.
Descrição: TBA

14:00 – 18:00

Workshop 3 – Antonio Carlos Figueira de Mello, Sérgio Cabral, Lula Gouveia, Thiago Rodrigues [Balde de Limão] (auditório principal)

super Antonio Carlos Figueira de Mello, Sérgio Cabral, Lula Gouveia, Thiago Rodrigues, são sócios fundadores do Super Limão.
Descrição: Esse workshop busca mostrar a reutilização, a releitura e a reinterpretação de materiais e objetos do dia a dia trazendo um olhar diferente aos participantes, mostrando que é possível obter um resultado interessante e inusitado destas intervenções

Workshop 4 – Phil Ohme & Eric Pan [All Work and No Play: What You can Learn from Game Design] – Sala 4

phil

eric

Phil Ohme faz parte do time de design de interação da Intuit (os fabricantes do QuickBooks, Quicken, TurboTax) e tem atuado no campo de experiência do usuário a mais de 12 anos. Ele já trabalhou para empresas como a HP e a Ford Motor Co., onde ganhou o Choice 2000 Popular Mechanics Editor’s Choice Award: Best in Show, para o projeto da primeira fábrica instaladara de mp3 player para automóveis. Phil é graduado em Engenharia Industrial do Rochester Institute of Technology (RIT) com Mestrado em Engenharia Industrial – Fatores Humanos pela Universidade de Iowa.

Eric Pan é, atualmente, designer de interação sênior da empresa de software Intuit, sediada em San Diego, Califórnia, E.U.A.. Sua experiência inclui o trabalho em outras empresas iniciantes do Vale do Silício, consultoria e pesquisa acadêmica. Eric graduado da Universidade da Califórnia, San Diego em Ciência Cognitiva com especialização em Interação Humano-Computador

Descrição: Se você espera encontrar horas de teoria em um workshop sobre games, não se increva no “All Work and No Play: What You can Learn from Game Design”.

Prático e dinâmico, este workshop tem como objetivo abordar os princípios do design de games, para que o participante entenda porque os games são tão persuasivos e capazes de prender o usuário de maneira tão eficiente. Interatividade e discussão permitirão que você leve ideias inovadoras para seu dia-a-dia de trabalho. Inscreva-se e inspire-se!

15:30 – 16:00

Intervalo

16:00 – 18:00

Workshop 5 – Robson Santos [Coleta e análise de dados em testes de usabilidade] sala 1

robsonSantos Robson Santos, D.Sc. Pesquisador sênior em usabilidade do Instituto Nokia de Tecnologia; Primeiro a obter o título de Doutor em Design no continente, pela PUC-Rio, possui larga experiência prática e extenso currículo docente em cursos de pós-graduação, de graduação e de extensão.
Descrição: A usabilidade é um importante elemento para criar uma boa experiência do usuário. Para se obter dados sobre o uso de produtos e serviços digitais é importante conhecer as técnicas para coleta de dados qualitativos e quantitativos. Não menos importante é possuir bom repertório analítico que permita extrair informações relevantes a partir dos dados coletados. O workshop visa oferecer oportunidade para que os participantes experimentem métodos e técnicas para coleta (entrevistas,questionários, registros em vídeo) e análise de dados (verbalizações, expressões faciais). A metodologia será participativa, de maneira que os presentes possam exercitar as técnicas apresentadas.

19:00

Encerramento

27/11 (Sexta-feira)

Horário

Título

08:00 – 08:30

Credenciamento

08:30 – 09:00

Café da Manhã

09:00 – 09:15

Abertura do congresso

09:15 – 11:00

Simon Biggs [Transculturation, transliteracy and generative poetics]

simon Professor de Pesquisa na Faculdade de Arte em Edimburgo, REINO UNIDO
Descrição: Que efeito estão tendo recentes desenvolvimentos em comunicações globais em idioma e seus leitores e escritores; esses definiram pelas relações deles com idioma? O que acontece a nossa identidade, como seres lingüísticos, quando nosso meio de comunicação e troca de associação demográfica ? O que está dirigindo isto? É a tecnologia, as migrações das pessoas ou uma mistura destes fatores? Como estas são dinâmicamente refletida, dentro e em práticas criativas contemporâneas com idioma e novas mídia?

11:15 – 12:30

Giselle Beiguelman – [Arte Digital e Interação]

palestrante_giselle Professora do Programa de Pós-graduação em Comunicação e Semiótica da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
Descrição: TBA

12:30 – 14:00

Intervalo para almoço

14:00 – 15:30

Apresentações acadêmicas

(clique aqui para fazer o download da grade completa)
Sala 9 – Cases de Mercado
Desenvolvimento de uma estratégia de inovação em Design de Interação – Miguel Peres (Instituto Nokia de Tecnologia)
Design de interface para questionário on-line do Censo Demográfico 2010 – Taissa Sousa (IBGE)
Linguagem visual como facilitador de interação com arquitetura da informação em empresa do ramo de Gás – Feliphe Lavor (Universidade Federal do Rio de Janeiro)
Avaliação do site Cocoricó com crianças em idade pré-escolar – Cauê Ueda, Renata Shimabukuro (Tamago)
Sala 8 – Interaction Design / Digital and non-digital Products
M-Cube: A Visualization Tool for Multi-dimensional Multimedia Databases – André Maximo (Universidade Federal do Rio de Janeiro)
Resultados da avaliação de um protótipo para inclusão digital usando Avaliação de Recuperabilidade – Claudia Tambascia (CPqD)
Efeitos dos Alarmes Automáticos na Consciência Situacional de Operadores de Sistemas de Monitoramento – Daniel Maier (Instituto Tecnológico de Aeronáutica)
Sala 7 – IHC / Interact Design / Design Methodology
Programação voltada ao usuário final baseada em formatação visual de texto – Alysson Prado (UNICAMP)
Representação de Casos sobre a Implicação da Usabilidade para o Sucesso de um Produto Utilizando a Técnica de Storytelling – Leandro da Silva (Universidade de Fortaleza)
Usos e significados do sofá: uma sondagem de usuários – Clarice Goulart (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)
Sala 6 – Interact Design
Aplicativos para TV Digital: Uma Proposta de Análise dos “Novos Usuários” – Christian Brackmann (Universidade Católica de Pelotas (UCPel))
A personalização como estratégia para o gerenciamento da obsolescência de artefatos – Cláudia Zacar (Universidade Federal do Paraná)
Interação em Players de Música para Dispositivos Móveis Panel – Robson Santos (INSTITUTO NOKIA DE TECNOLOGIA)
Uma casa no controle da TV: Desenvolvimento de um Programa para TV Digital para Controle de Dispositivos Domésticos – Bruno Dias (Federal University of Paraíba)

15:30 – 16:00

Intervalo

16:00 – 18:00

Apresentações acadêmicas

(clique aqui para fazer o download da grade completa)
Sala 5 – Interact Design / IHC
Reconhecimento de Gestos da LIBRAS com Classificadores Neurais a partir dos Momentos Invariantes … – Alex Carneiro (Universidade Federal do Ceará)
Correction of high lighting using histogram matching for skin segmentation on white background images – Alex Carneiro (Universidade Federal do Ceará)
Design de Interação para um Atlas Virtual de Anatomia Usando Realidade Aumentada e Gestos – Romero Tori (Centro Universitário Senac / Universidade de Sao Paulo)
Gestures: Pushing the boundaries of touch-based interfaces – Gabriel Celemin (Giro54)
Sala 4 – Interact Design / IHC
Some Issues on Instructional Design and Development for E-Learning Systems – Amadeu Campos Filho (UFPE)
Modelo de transcrição da Língua de Sinais Brasileira voltado a implementação de agentes virtuais sinalizadores – Wanessa Amaral (Universidade Estadual de Campinas)
Iniciativa de Design Instrucional em uma Instituição de Ensino Superior – Renata de Camargo (Universidade Estadual do Norte do Paraná)
New scenarios in the design education with dynamic of interaction – Hector Torres (Universidad Tecnologica Metropolitana)
Sala 3 – Games
Web Browser Game para Meninas – Bibiana De Carli (UNOESC)
A Influência de Interfaces Gráficas na Narrativa e Imersão de Jogos Digitais - Leonardo Moroni (Universidade Federal do Paraná)
Compreendendo dinâmicas de jogo: as esferas de interação dentro do framework Componentes-Dinâmicas-Experiências – Bruno Bulhões (Universidade Federal do Paraná),
Violent Video Games: Changes in non-verbal behavior and short-term effects on valence and arousal – Sophia Atzeni (Eindhoven University of Technology),
Sala 2 – Interaction Design \ Web Colaborativa
Interfaces para Aplicações de Governo Eletrônico – Giovanni Viana (Universidade Estadual de Campinas)
Construção de um modelo de interação para serviços de governo eletrônico promovendo inclusão digital – Claudia Tambascia (CPqD)
Museus na Web: A Espiral Evolutiva das Formas de Presença Online – Denise Eler (UNIVERSIDADE FUMEC FEA)
Inspeção semiótica do Wiki-STOA: uma análise a partir da teoria da complexidade – Ecivaldo Matos (Universidade de São Paulo)
Método para Aplicações Web Focado em Usabilidade Aderente a um Processo de Software Convencional - Ricardo Watanabe (Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza)
Sala 1 – Interaction Design \ Digitan and Non-digital products
Desenho Participativo de Ícones para Interfaces Computacionais Voltadas a Usuários Analfabetos - Ismael Avila (Fundação CPqD e Unicamp)
Design Emergente via Tela Multi-Toque – Luis Felipe Carli (Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidades de São Paulo)
Desenvolvendo Interfaces de Usuário Multiplataformas utilizando MDA – Jair Leite (Universidade Federal do Rio Grande do Norte)
A percepção das tecnologias – Erico Fileno (C.E.S.A.R)
Levantamento de Heurísticas para Avaliação de Interfaces do Usuário Baseadas em Voz - Valéria Salvador (Universidade Presbiteriana Mackenzie)

18:00 – 19:00

Performance Simon Biggs

19:00

Encerramento

28/11 (Sábado)

Horário

Título

08:00 – 08:30

Credenciamento

08:30 – 09:00

Café da Manhã

09:00 – 10:45

Nimish Biloria – [Architectural morphologies]

nimish Professor assistente, Corpo docente de Arquitetura, TU Delft, Países Baixos
Descrição: O foco de conferência no recente trabalho em explorar assuntos como o desejo compulsivo para especular sobre oportunidades arquitetônicas na presença de assunto animado, entidades orgânicas e a presença geométrica e matemática estando por baixo de delas e como esta pesquisa está estruturada por uma variedade múltipla de fontes que alcançam de ficção científica e Moda até Biologia e Botânica.

10:45 – 11:00

Intervalo

11:00 – 12:30

Mesa redonda: As fronteiras do design de interação (Super Limão)

12:30 – 14:00

Intervalo para almoço

14:00 – 15:30

Juliana Ferreira – [Your Personal Device: Homescreens & Personalization]

juliana_ferreira Juliana Ferreira começou sua carreira aos 18 anos, se formando como Design Gráfico pela Univercidade, no Rio de Janeiro, iniciando sua jornada do impresso ao webdesign, criando aplicações e serviços on-line. Sete anos depois, se mudou para Londres onde adquiriu título de Mestre em Design de Interação pela Westminster University e já passou por grandes empresas como BT, Citi bank e BBC. Nos últimos três anos tem atuado como especialista em Design de Interação na Nokia Design, criando conceitos de estratégia de design para user interface e serviços Nokia,
Descrição: Conheça sobre o processo de design utilizado pela Nokia Design envolvendo pesquisadores, designers e desenvolvedores para descobrir as tendências futuras no consumo e serviços, e como as pessoas estão exigindo cada vez mais controle sobre essa experiência.

Você também terá a oportunidade de ver outros projetos de projeto de interfaces inovadoras da Nokia Design

15:30 – 16:00

Intervalo

16:00 – 17:30

Ken Perlin – [Technology, emotions and interaction]

ken Professor of Media Research Laboratory and VLG Dept of Computer Science, Director, Games for Learning Institute
Descrição: O foco desta apresentação está na inter-relação entre tecnologia e emoções, e em como a animação gráfica explora detalhes imperceptíveis na expressão de pessoas, animais e objetos, para criar estados de coisas e imagens em grandes produções cinematográficas, games e outras interfaces interativas.

18:00 – 19:00

Mesa redonda II – As oportunidades para o Design de Interação

19:00 – 20:00

Encerramento

20:00

Confraternização – Local a ser anunciado.